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ChinaJoy专访|火山引擎游戏行业解决方案负责人韩虎:今年将以AIGC为核心输出游戏解决方案

作者:金融界发布时间:2023-08-02

原标题:ChinaJoy专访|火山引擎游戏行业解决方案负责人韩虎:今年将以AIGC为核心输出游戏解决方案

财联社8月2日讯(记者 崔铭)AIGC正推动游戏行业研发制作的范式转变,敏锐捕捉到这一技术趋势的火山引擎,当下也在为游戏及其他行业客户输出全新的解决方案。

这之中,火山引擎游戏AI解决方案依托于字节跳动自身业务中丰富的AI应用场景的打磨,结合智能推荐平台、AI开放平台、机器学习平台和方舟平台的形成多种场景下的合作方案。

其中火山引擎智能推荐平台可在游戏社区、游戏聚合平台等推荐场景端到端提供推荐算法服务,火山引擎AI开放平台为游戏开发者提供即开即用的AI原子化能力,火山引擎AI开发平台帮助开发者进行游戏AI模型一站式开发。

此外,火山引擎最新发布的方舟大模型平台提供基于丰富的行业优秀大模型的推理调用服务及进行模型精调和评测的能力,可以帮助游戏开发者以AI技术为动能推进游戏玩法创新。

在今年的ChinaJoy期间,火山引擎游戏行业解决方案负责人韩虎接受了财联社记者的专访,重点分享了在AIGC技术浪潮下,游戏行业正在发生的变化、面临的痛点和问题,以及火山引擎的思考和实践。以下为采访实录:

财联社:这一波AI浪潮对游戏行业有什么影响?当下有哪些比较显性的改变?

韩虎:游戏被视为是跟AI结合最有可能性的一个行业,大家都非常看好。现在我们接触到的游戏行业客户,几乎都在尝试利用生成式AI跟自己游戏的生产管线、具体玩法做结合。

目前业内比较认同的两个典型场景,一个是素材生产制作的提效或降本。现在每家游戏公司都在朝精品化方向走,意味着投入会非常大。有些项目美术素材的生产和制作成本很高,能占总成本50%-70%。同时,研发周期也发生了变化,2013年手游爆发时期可能一个10-20人的团队花一两个月时间就能做出,现在一款精品手游可能要一个100人左右的团队做一两年甚至两三年。另一个是与玩法相结合,比较明确的落地场景如游戏内智能NPC,由原先纯静态脚本控制的傻瓜式NPC到现在能跟玩家在游戏内动态互动的智能NPC。

但现在通过大语言模型也好,视觉模型也好,我们目前看到的实际情况是,还没有达到精品游戏所需要的生产级的文生图、文生视频、文生3D模型的能力。现在整个行业更多还在做优化工作,有很多技术难点需要游戏行业的专业技术人员结合大模型已有能力做一些优化调整。

因为精品游戏对于素材的要求非常高,可能需要达到90-95分以上才能用。现在以文生图场景来看,模型本身它能做到的水平应该是在70-80分。

财联社:目前游戏公司对AIGC的需求点集中在哪些方面?火山引擎如何帮助解决?

韩虎:游戏行业头部、中腰部的客户我们都有深度触达,现在基本上就一个需求:GPU的算力需求。这是行业的一个共性问题,我认为也是火山引擎有优势的地方。

另一个在于客户做AIGC自研自建研究时,成本也是问题。以前聚焦在开发游戏代码,去做客户端,即使游戏上线,部署所用的资源与自身业务规模相比占比非常小,可能1%左右。现在做AI实际上是一个重投入的业务领域,如果以前没有这方面的经验积累,成本会很高,如果有积累有研究,解决了算力的问题,可能算法工程师储备也不够。公司其实每个项目组都对AI应用有明确诉求,但目前可能无法给业务方一个完全能够达到生产级的AI能力、工具和服务。

所以他们很明确的跟我们云厂商讲,希望能去弥补中间的gap。我们现在也在跟外部的一些专注做游戏AI垂直服务的企业合作,我们毕竟还是更聚焦在云这个层面,中间涉及到的一些专业的东西还是需要这些垂直企业,一起做一个联合方案供客户使用。

财联社:面对越来越多游戏公司拥抱AIGC,火山引擎如何参与其中?主要从哪些方面切入?

韩虎:火山引擎作为一家企业级的toB的云服务平台,更多从我们角色定位的角度去为这个行业为这种场景提供我们所擅长的东西。

比如我们游戏AIGC的解决方案是分层结构。底座层主要是指火山方舟大模型平台,它是一个开放的MaaS大模型平台。我们会将行业内优秀的语言模型、视觉模型,以及未来多模态模型,引入到我们平台,让广大的游戏开发者能在这个平台上以非常低的成本去做模型的评测、精调,或者直接进行推理调用。底层的算力、工具、平台,这些方面的支持火山方舟全部都能给开发者提供,也是为了降低游戏行业做AIGC的一些开发成本。

中间是模型层,基于火山方舟平台开发者开发自己的行业模型也好,企业模型也好,这些模型能够变成企业专属的一个模型服务。

再往上就是应用层,我们会面向一些相对没有那么强AI技术积累的公司。他们在模型的训练、精调等维度有欠缺,我们也能够去提供有一定能力和质量保证的SaaS服务,直接去使用文生图或者文生文的模型服务就可以了。

财联社:火山引擎接下来重点突破的方向是什么?

韩虎:我们火山引擎游戏行业解决方案以游戏全生命周期为主线,从开发、测试,到分发、部署,以及发行,全场景覆盖。今年的规划重点以生成式AI技术为核心,输出游戏素材智能生成、游戏智能NPC等解决方案。

公司今年最重要的一个战略之一,就是借助火山方舟平台为各行业做业务创新。我们判断大模型未来会对互联网各个子赛道产生深远影响,发生颠覆性的变化,大模型有可能变成企业的一个技术基础设施,重构企业整个业务架构。

未来重点投入方面,会把火山方舟平台尽快推向市场,会跟各个行业的客户沟通具体业务场景,以及这个场景在火山方舟上落地的方案和路径。其中肯定会包含游戏行业客户,还有在线教育等其他行业的场景。

(编辑 刘琰)

来源:财联社记者 崔铭


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