今天分享的是AIGC系列深度研究报告:《游戏产业的AIGC工业化(演讲PPT)》。(报告出品方:亚马逊云科技)
精选报告来源公众:人工智能学派
报告共计:58页
【报告内容摘要如下】
中国游戏产业处于承压蓄力阶段
销售收入、用户规模近八年来首次出现下降,产业发展已进入存量市场时代。未来游戏产业结构趋向合理化,由高速增长转向平稳增长坚持质与量并齐,以质的提升为优先。
游戏公司为什么需要AI美术来推动工业化
不同的人员在游戏制作团队中所占的比例是各不相同的大致人员数目比例:
管理人员8~10%
音乐人员<5%
程序人员15%~20%
策划人员10%~15%
美术人员60%~75%(中后期所占比例更大)
大模型的能力和训练量正相关
SD2.0模型采用了4000个NVIDIAA100GPU训练。
预测、微调模型可以在单个GPU上运行AI民主化。
【内容看点】
(本“人工智能学派”已获上百家出品方授权。本文仅供参考,不代表我们的任何立场。如需使用相关信息,请参阅报告原文,内容版权归原撰写/出品方所有。)
报告共计:58页
受篇幅限制,仅列举部分内容。
海量精选报告来源公众号“人工智能学派”