AIGC对各行业的应用和影响众说纷纭,有一点基本上形成共识的是广告营销领域可能是最先落地的。至于游戏领域则是充分想象空间,在AIGC应用方面,“降本增效”四个字屡屡被提起,实际上对于游戏行业来说,现有行业利润率跟这四个字似乎并不太相符。如果真的有应用的话,可能两个极端会优先用上,一个是所谓3A级水平大作(或者类似于原神这种),另一个则是本文所要提及的超休闲游戏领域。
超休闲游戏,换句话来说玩的就是广告,所以紫天科技旗下的河马游戏具有独特先天优势。当然有关河马游戏,游戏日报的游戏公司出海列传续会有,这里就不展开论述。出身阿里巴巴系、通过游戏进行互联网广告变现河马游戏与字节跳动、小米、快手、汇量科技等都是有特殊关系的好朋友,全球DAU超1300万,稳居Sensor Tower下载量榜单前列,在被紫天科技收购后也自然成为后者的主力担当。
申万传媒最新有关紫天科技的一份报告指出,河马游戏是公司最主要的业绩构成(20-22年占比均超2/3),河马游戏从22年开始采用Midjourney等AI工具、优化美术人员,降本逐步体现。公司已开始布局原生AI游戏,如AI互动推理游戏、AI小镇(类动森)、AI陪伴等方向,储备丰富且落地较快,Q2部分产品有望上线。
申万传媒认为AI赋能与超休闲游戏较为契合,游戏体量小、开发周期短、创意灵活,AI能有效拉动供给;另一方面,类比移动游戏初期,最先跑出来的是植物大战僵尸、愤怒的小鸟等迎合移动智能终端特点的小游戏,超休闲游戏也有望成为新的AI玩法探索的排头兵。
除了AI游戏开发,紫天科技亦在布局TOC/TOB的垂直领域小模型,将小模型能力对外输出(主要是美术),用小模型替代中低端美术外包,实现美术外包预算的转移。目前公司已开始与部分游戏公司/项目组接洽,合作推进良好。