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22年电竞产业收入五年来首降14%;多家游戏厂商表态关注ChatGPT​|2月游戏月报

作者:七麦研究院发布时间:2023-03-15

原标题:22年电竞产业收入五年来首降14%;多家游戏厂商表态关注ChatGPT​|2月游戏月报

2022年电竞产业收入五年来首降14%;我国互联网用户总共花了90335亿分钟玩手游;中青宝等多家游戏厂商表态关注ChatGPT;EA将停止「Apex」和「战地」两款手游的后续开发工作……2 月游戏圈有哪些大事件?和小编一同回顾~

游戏榜Top10进榜数量连续减少

2 月共有 25 款游戏进入过App Store游戏免费榜 Top 10,进榜 App 的数量较上月减少了 4 款。

本月共有两款游戏登上过游戏免费榜Top1的宝座,分别是网易旗下的「蛋仔派对」和腾讯旗下于2月新上线的手游「黎明觉醒:生机」。其中「蛋仔派对」共占据榜首25次,表现尤为突出。

87款游戏获得版号

七麦研究院观察到:国家新闻出版署官方页面显示,2月共发布87款游戏版号审批结果。本轮涉及获批游戏包括:4399旗下的「原始奇兵」、益世界旗下的「这城有良田」等。

黑马手游「黎明觉醒:生机」

2月App Store游戏免费榜黑马频出,其中腾讯旗下的 「黎明觉醒:生机」2月23日通过预定转上架,上线首日便登顶游戏免费榜榜首,实力不容小觑。

自由探索的开放世界

在“开放世界”频出的当下,「黎明觉醒:生机」的上线仍给玩家带来了惊喜。相较于其他生存游戏,其率先推出的超大无缝地图以及丰富的探索内容和场景资源都给玩家带来了不一样的体验:9种不同地貌,8种天气变化、50多类植物以及2000多个彩蛋都集成在100平方公里的地图中,而这些内容都将随玩家的游戏时长自然解锁。

「黎明觉醒:生机」中还拥有许多同类游戏难以给到的自由探索、旅游打卡体验。玩家可以自由探索多样的生存方式,与各式各样的NPC打交道,学习生活技能,还可以用食物交换信息、资源等。除了可以自由探索生存方式外,玩家在努力生存之余,还可以在各大“景点”打卡,游戏配备了50多种载具,玩家可以随时搭乘着载具开启自己的“打卡之旅”,自由感十足。

沉浸式生存玩法

在游戏画面方面,「黎明觉醒:生机」作为一款重体验的生存游戏,在虚拟引擎4加持下,其视听品质成为同类游戏中的佼佼者。高度拟真的感官体验为玩家带来更贴合现实的沉浸感,无论是游戏中的天气、建筑,还是粗糙的砂石、带有纹理的木地板等画面都在虚拟的世界中展现出本身应有的效果,让玩家有一种身临其境的感觉。

「黎明觉醒:生机」在实现精细场景模型的同时,还在游戏的核心机制实现了诸多的突破。游戏具备与人类存活相关的12项生理指标,环境会参照现实对指标产生相应的变化。与现实中的人类一样,过于极端的天气会影响角色的精神状态,在这些真实的指标驱动下,玩家需要像真实的“荒野求生”一样,尽可能地远离潮湿、阴冷等危险的环境,沉浸感“拉满”。

多平台曝光鼓励创作

在游戏的宣传方面,官方推出的“黎明觉醒创作者计划”,联动了15家头部平台,邀请了PDD、大司马、周淑怡等多位嘉宾助力造势,并提供大量福利以及巨额流量扶持,激励玩家创作。加上游戏中的“建造庄园”玩法,使得玩家们无法自拔,纷纷分享攻略和心得,游戏相关话题在各大平台的热度持续发酵。

另外,游戏自立项起便通过多项交流活动,倾听玩家意见,与玩家交流沟通,打通“游戏生态内循环”,携手玩家将「黎明觉醒:生机」打磨得更好。

3月将有119款手游通过预订转上架

七麦数据的预订监控显示,3 月将有 119 款游戏产品通过预订转上架的方式上线 App Store,其中包括乐元素的「战龙出击」、祖龙游戏旗下的「以闪亮之名」等,具体可见下表:

下载榜Top5连续两月格局一致

近日,七麦数据发布了《2月游戏排行榜》,可点击蓝字查看完整榜单。

App Store 热门游戏下载榜Top5分别为「蛋仔派对」「王者荣耀」「和平精英」「地铁跑酷」「开心消消乐®」,排名与1月格局一致。

在1月的热门游戏收入榜中,Top3格局稳定,分别为「王者荣耀」「和平精英」以及「原神」;梦趣游戏旗下的回合制捉妖手游「长安幻想」位列第四。

2月游戏大事件

游戏App资讯

1、EA官方宣布,将停止「Apex」和「战地」两款手游的后续开发工作

2月1日,EA官方宣布,将会停止「Apex」和「战地」两款手游的后续开发工作。根据官方公告解释,「Apex」手游虽开局良好,但是后续体验并未达到玩家的期望,官方决定停止这款手机游戏;随着产业的发展态势,与官方紧密联系的「战地」生态系战略已然成型,因此决定改变目前的方向。

值得一提的是,「Apex」手游由EA的重生工作室和腾讯光子工作室联合开发,已于去年5月在iOS和安卓双平台上线。然而仅仅不到一年,由官方突然宣布中止后续的开发和运营,实在令人惋惜。

2、「原神」联动添加助燃剂,必胜客App飙至免费榜第3

米哈游宣布将二度与必胜客开展联动,活动将于4月3日正式上线,含实物周边款的限量联动套餐在2月27日上午9:00在必胜客App开启预售。让人毫不意外的是,必胜客服务器再度崩溃,不少玩家在9点生成了订单却无法支付,由于半小时的支付限制非常焦急;也有玩家表示:别说付款了,页面刚刷出来,就已经抢完了。趁着这波抢购热潮,必胜客App也意外地在iOS移动端免费榜飙升84名,来到第3名。

3、推特用户爆料腾讯「光与夜之恋」正在韩国注册商标

2月28日消息,推特上有韩国用户称腾讯旗下女性向游戏「光与夜之恋」于2月17日上传了新的商标申请,另外该用户还提到在去年「光与夜之恋」已经完成了多个韩国商标注册。

「光与夜之恋」是腾讯北极光工作室打造的一款女性向恋爱手游,于2021年6月正式公测,上线至今稳定在iOS畅销榜前300之内,每逢节点会飙升至iOS畅销榜TOP10,在整个女性向游戏品类中表现较为稳定。值得一提的是,「光与夜之恋」也是目前“四大国乙”(其他三款产品为「恋与制作人」、「未定事件簿」、「时空中的绘旅人」)中唯一没有外服的游戏。

4、「和平精英」官方与「仙剑奇侠传」联动

2月7日,「和平精英」官方宣布开启与「仙剑奇侠传」的联动,并打出来“这一局,携手御剑”的Slogan。

同时曝光的还有官宣联动视频,在李逍遥、赵灵儿、林月如三位经典角色的嬉闹中,带领玩家回到那个梦幻的仙侠世界。联动TVC一经发布就在全网引发热议,当天即在快手登上三大热榜,并引发了双方粉丝的热烈讨论,趣味梗点层出不穷。无论是仙剑老粉还是「和平精英」玩家们,都在这一联动中找到了自己的乐趣与向往。

5、快手子公司拿下「诡秘之主」IP,游戏PV正式官宣

网文神作「诡秘之主」改编的游戏于2月3日正式官宣。据了解,「代号:诡秘」由快手旗下的独立自研游戏厂牌弹指宇宙开发,获阅文集团白金作家爱潜水的乌贼正版授权。企查查显示,弹指宇宙是北京慕远科技有限公司的全资子公司,负责人是徐杰,而徐杰正是快手游戏业务负责人。

快手招聘公众号也在当日发文宣布了「代号:诡秘」的招募信息。从公开信息来看,弹指宇宙是2022年成立的新工作室,项目base上海,目前仍在大量招聘中。

游戏行业资讯

1、中青宝等多家游戏厂商表态关注ChatGPT

2月,投行瑞银集团发布研究报告,称由美国人工智能研究实验室OpenAI开发的ChatGPT推出仅2月,月活跃用户就已在上个月破亿,成为史上增长最快的消费者应用。这股进击之势也迅速感染至国内游戏圈以及二级市场的AIGC概念股,国内多家游戏、科技公司纷纷表示已有关注。

  • 中青宝在互动平台表示,公司看好ChatGPT技术对游戏内容生产方式变革和效率提升的助益,将密切关注新技术的发展,探寻相关技术与公司业务的有机结合。
  • 昆仑万维则明确表示,旗下的Opera浏览器有接入ChatGPT的功能。
  • 凯撒文化对“是否有布局ChatGPT”的提问,说有在关注,有AI相关技术储备。
  • 最为直接的是奥飞娱乐,因拥有北京光年无限科技有限公司(拥有图灵机器人)5%的股份,其在互动平台表示,“ChatGPT是光年无限的重点技术业务方向”。

2、2022年电竞产业收入五年来首降14%

《2022年中国电子竞技产业报告》在中国电竞产业年会上由中国音像与数字出版协会正式发布,根据报告内容:电竞产业收入1445.03亿元,同比下降14.01%,为五年来首次下降;整体用户规模4.88亿,同比下降0.33 % 。

3、友谊时光公布2022年度业绩预告,预计去年营收超15亿

2月17日,友谊时光发布2022年度业绩盈利警告。预告显示截至2022年12月31日,友谊时光未经审核营收约为15亿至15.5亿元,报告期内净利润2100万元至2600万元,2021年同期净利润为2750万元。

预告提到,预期收益及净利润下降的主要原因有两点,其一是旗下老游戏随着生命周期增长,相关收益正常回落,同时由于新游戏年内的良好表现,因此报告期内整体收益无大幅波动。其二则是报告期营销开支预计增加1.85亿至1.95亿元,主要原因是新游戏「凌云诺」上线后产生的集中推广开支。

4、巨人网络宣布接入百度文心一言

2月20日,巨人网络宣布将接入百度人工智能新产品“文心一言”,成为首批生态合作伙伴,将获得优先集成类ChatGPT能力,共同打造游戏行业联合解决方案。

巨人网络表示非常看好AIGC相关技术对游戏内容生产方式变革和效率提升的助益,未来将继续加大“游戏+AI”的投入。另外,巨人网络还称公司是首个接入百度文心一言平台的国内游戏企业。

5、2022年,中国互联网用户总共花了90335亿分钟玩手游

2月21日消息,第三方机构发布《2022中国移动互联网年度大报告》,在手机游戏行业,报告显示2022年手机游戏用户总使用时长变化幅度并不大,处于正常波动状态,2022年全年花在手游上面的总时长为90335亿分钟,月均总时长为7528亿分钟。同时报告还提到,2022年新上线手机游戏产品对整个市场刺激有限,手机游戏行业支撑仍旧依赖老游戏。

6、华为推出年龄分级新规则,开发商可选择应用仅面向儿童的渠道

2月23日华为开发者联盟推出了新的分级规则,自2月23日起开发者在上架应用时,如果应用适用于儿童,会弹出年龄分级问卷给开发者选择是否仅面向儿童,如果选择该选择则需要对应调整至儿童分类。

华为是国内最早提出年龄分级的应用市场,将应用的年龄分为了3周岁、5周岁、7周岁、12周岁、16周岁和18周岁总计5分层级,对应的是欧洲PEGI标准。去年7月份为了进一步加强审核推出了分级审核制度与对应的年龄分级问卷,本次调整主要基于问卷。


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