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OpenAI发布视频生成模型Sora;幻兽帕鲁 热度下降;TikTok应用登陆Vision Pro

作者:点点数据发布时间:2024-04-29

原标题:OpenAI发布视频生成模型Sora;幻兽帕鲁 热度下降;TikTok应用登陆Vision Pro

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OpenAI发布首个视频生成模型Sora

2月16日,OpenAI宣布推出全新的生成式人工智能模型“Sora”。据了解,通过文本指令,Sora可以直接输出长达60秒的视频,并且包含高度细致的背景、复杂的多角度镜头,以及富有情感的多个角色。

据介绍,Sora是基于过去对DALL·E和GPT的研究基础构建,利用DALL·E 3的重述提示词技术,为视觉模型训练数据生成高描述性的标注,因此模型能更好的遵循文本指令。Sora能够生成具有多个角色、特定类型的运动以及主题和背景的准确细节的复杂场景。不仅了解用户在提示中要求的内容,还了解这些东西在物理世界中的存在方式。同时,该模型对语言有深刻的理解,使其能够准确地解释提示并生成表达生动情感的引人注目的角色。

这意味着,继文本、图像之后,OpenAI将其先进的AI技术拓展到了视频领域。OpenAI亦表示,Sora是能够理解和模拟现实世界的模型的基础,这一能力将是实现AGI(通用人工智能)的重要里程碑。

对于OpenAI视频生成模型的出现,业内其实早有预期,但仍有人评价称“比想象中来得更快”,亦有人振奋地表示“我们真的看到新工业革命来临”。(CNMO手机中国)

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马斯克评OpenAI首个视频生成模型:人类认赌服输

OpenAI周四发布了首个视频生成模型Sora。一位X用户分享了Sora生成的一名女子在东京街头漫步的视频,并评论称:“OpenAI今天宣布了Sora,它使用混合扩散和变压器模型架构生成长达1分钟的视频。他们似乎又领先了其他所有人1-2年。”另一位X用户评论称:“gg皮克斯。”马斯克回应称:“gg人类。”(环球市场播报)

03

《幻兽帕鲁》热度下降,Steam 玩家两周流失 134 万

《幻兽帕鲁》这款结合生存玩法和养成要素的游戏在发售后取得了令人瞩目的成绩,但其热度似乎正在回落。根据 SteamDB 数据,该游戏在 Steam 平台的最高同时在线玩家数从 1 月 27 日的 210 万下降到了 2 月 10 日的 75 万,两周内流失了超过 134 万玩家,为 Steam 平台历史上两周内最大的跌幅。

虽然热度下降明显,但《幻兽帕鲁》的平均在线人数仍有 70 万左右,表现依然不俗。业界普遍认为,游戏的热度回归理性是正常现象。

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TikTok 原生应用登陆苹果 Vision Pro 头显

2 月 15 日消息,字节跳动今天宣布旗下 TikTok 应用已经正式登陆苹果 Vision Pro 头显,官方提到,相关版本 TikTok 为“原生应用”,并非 iOS / iPadOS 版本的简单转制版本。

苹果 Vision Pro 版 TikTok 应用整体界面干净清爽,遵循了苹果官方 3D 纵深设计,整体界面主要由视频本体、左侧导航栏、右侧视频信息栏构成。

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Temu向“美国春晚”豪掷数千万美元

据第一财经报道,当地时间11日,一年一度的美国“春晚”、第58届美国职业橄榄球大联盟(NFL)“超级碗”总决赛在拉斯维加斯举行。

拼多多旗下跨境电商平台Temu连续第二年斥巨资在超级碗比赛期间播放数轮广告,并提供千万美元的赠品,希望以此继续推动其在美销售增速。

今年,Temu的广告还是以“Shop Like a Billionaire”为主题,整体依然延续了Temu App的橙色色调。不过,广告调性较去年明显温和了不少,风格上选择了动画来表现,各种从天而降的Temu包裹让不同的人群都获得了理想中的物品。饶是如此,重复6次投放的“狂轰滥炸”还是在社交媒体上引发了广泛讨论。

摩根大通的分析师预计,Temu今年将花费30亿美元用于营销。谷歌趋势显示,Temu的搜索量在广告播放后出现激增。(第一财经)

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没盈利空间,微软暂无计划为苹果 iOS 开发 Xbox Cloud Gaming 应用

2 月 16 日消息,微软游戏业务掌舵者菲尔·斯宾塞(Phil Spencer)近日采访中表示,微软暂时没有计划在 iOS 平台上开发和推出 Xbox Cloud Gaming 应用的计划,其主要原因是没有盈利空间。

斯宾塞在接受 The Verge 媒体采访时表示,Xbox Cloud Gaming 如何在 iOS 平台实现营收是个问题,并表示苹果欧洲新规在开放竞争方面做得还不够。

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Embracer 集团“缩编”:1400 名员工遭裁、关闭 7 家游戏工作室

瑞典游戏集团 Embracer 此前因“一项开创性的战略合作计划失败”宣布缩编,而根据外媒 gamesindustry 报道,Embracer 集团近日确认他们已经裁去 1400 名员工,取消了 29 个未公布的游戏,并关闭了 7 家旗下游戏工作室。

Embracer 集团 CEO Lars Wingefors 声称,当下重组计划已经进入到最后阶段,但他警告由于公司计划卖掉更多资产,可能有更多员工被裁。

据悉,Embracer 目前已经关闭了《黑道圣徒》开发商 Volition 和《时空分裂者》开发商 Free Radical Design,而《无主之地》开发商 Gearbox 等工作室目前据称也处于“待售状态”。

而其他未遭解散命运的工作室也深受裁员影响,据悉,受裁员影响的工作室包括 Gearbox Publishing,《古墓丽影》开发商水晶动力,《星战:旧共和国武士重制版》开发商 Beamdog,《Pinball FX》开发商 Zen Studios 和《杀出重围》开发商 Eidos 蒙特利尔等,目前尚不知悉上述工作室还有多少员工将被裁员。

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《浩劫前夕》重新上架Steam,支持103种语言

“年度骗局”游戏《浩劫前夕》此前因为差评关闭服务器、退款,但2月15日又上架Steam,发售日期改为2023年8月26日,并支持多达103种语言。

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Meta 转嫁成本:苹果 iOS 平台帖子推广费额外征收 30%

2 月 16 日消息,Meta 公司近日发布公告,表示旗下社交平台为遵守苹果 App Store 的相关规定,广告商在 iOS 平台推广某条帖子时,要额外支付 30% 的佣金费用。

苹果公司于 2022 年 10 月更新《App Store 审核指南》,明确社交媒体中推广费(推广某条帖子,让更多人看到)必须使用 App Store 的应用内购买系统,从而可以在销售额中征收 30% 的佣金。

Meta 公司在今天发布的新闻稿中表示,广告商通过 iOS 版 Facebook 和 Instagram 应用程序推广帖子时,需要额外支付 30% 的费用。这项政策将让 Meta 抵消每次销售所欠苹果公司的费用,实质上是将增加的成本转嫁给客户。

Meta 公司此前通常是推广帖子之后才收取费用,而现在广告商需要提前支持推广费。

Meta 表示,这一变化将于本月晚些时候在美国生效,今年晚些时候将在其他国家生效。广告商可以通过在 Facebook.com 和 Instagram.com 网站上购买推广,从而避免 30% 的费用和预付款。

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微软宣布 4 款 Xbox 游戏将首次登陆其它平台

微软宣布其旗下 Xbox 游戏将登陆其他主机平台,这可能标志着其向竞争对手如索尼和任天堂敞开大门。此举旨在扩大其游戏市场份额,同时其 XGP 会员服务也将继续扩大游戏库。

目前,XGP 已有超 3400 万订阅用户。微软强调,尽管游戏登陆其他平台,但其独占游戏策略和 XGP 的用户体验不会受到影响。此外,微软对旗下游戏工作室、硬件和软件的投入将持续加大,以保持其在游戏行业的竞争力。(DoNews)

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苹果Vision Pro遭遇退货潮

备受期待的苹果MR头显Vision Pro上市还不到两周时间,一些买家对这款未来派产品的第一印象似乎变得糟糕了。批评者称,Vision Pro的设计笨拙、视觉效果差、不值3500美元。他们表示将退还这款售价3500美元的设备。还有用户表示,该头显太重;另一个槽点是视觉质量问题。

扎克伯格在Instagram上发布了一段视频,点评了一下Vision Pro。扎克伯格表示,在使用了Vision Pro后,“我不仅认为Quest更具性价比,我还认为它是更好的产品,不接受反驳(period)”。他在视频中重点强调了苹果所做的妥协,认为Quest 3的重量轻了120克,更便于舒适地长时间佩戴。

根据近日的消息,苹果Vision Pro最早或将于 4 月在国内上市,并且最晚也有望不晚于 5 月。(综合)

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“X”推出新的广告定向功能,为创作者提供赚钱新方式

2月13日电,马斯克旗下的社交媒体平台“X”正在增加新的广告商定位功能,以更好地吸引视频创作者,并与YouTube竞争。

周一的一份声明显示,从本月晚些时候开始,该公司将允许广告商在他们选择的创作者的视频前投放广告。广告商还可以在主时间轴和创作者的个人资料上投放广告。新的广告将包含收入分成机制,为X平台的8万名创作者提供了另一种通过视频赚钱的方式。(财联社)

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Epic Games获迪士尼15亿美元投资

日前,外媒GamesIndustry.biz报道,游戏公司Epic Games已获迪士尼15亿美元(约合人民币108亿元)投资,用以打造一个全新的游戏娱乐宇宙。

Epic Games首席执行官蒂姆·斯威尼(Tim Sweeney)透露,此次交易完成后,他将继续保持对董事会的控制权,双方将就《堡垒之夜》游戏展开合作。

迪士尼在向外发布的新闻稿中表示,迪士尼的产品或品牌包括皮克斯、漫威、星球大战等内容角色和故事,将与《堡垒之夜》游戏融合,形成一个“全新的游戏娱乐宇宙”。在这个宇宙中,“玩家可以玩、看、买和创造”,同时“探索魔法与史诗交融之地”。

需要注意的是,这不是迪士尼首次投资游戏公司,也不是Epic Games首次获得大额投资。在2022年4月,Epic Games曾获得来自索尼与乐高控股公司Kirkbi 20亿美元融资,用以加速打造虚拟世界。彼时,Epic Games估值突破315亿美元。

近年来,Epic Games已多次获得来自一线大公司的投资,腾讯也是其重要股东之一,并且占据近半Epic Games股份。

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欧盟《数字服务法》将全平台生效

欧盟《数字服务法》(Digital Services Act,DSA)将于当地时间 17 日正式在所有网络平台生效。此前,该法律仅适用于包括亚马逊、苹果、谷歌、Meta、微软等在内的约 20 家大型网络平台。但雇员少于 50 人、年营业额低于 1000 万欧元的小微型企业不受该法案约束。(DoNews)

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万代南梦宫确认至少取消五款游戏的开发:采取更严格的质量把控

万代南梦宫近日确认,该公司最近取消了至少五款正在开发的游戏,并表示计划未来实施更严格的质量把控。

该发行商表示,截至 2023 年 12 月的第三财季,其数字部门(主要包括电子游戏)的净销售额与去年同期相比下降了 8.9%,净利润下降了 96.5%。

一份关于这些数据的声明显示,虽然《龙珠》和《海贼王》游戏在日本和海外保持稳定,而且《装甲核心 6》“很受欢迎”,但利润大幅下降的主要原因之一是《艾尔登法环》在上一财年销售爆火,而这一财年还没有其他游戏复制这一点。

“在数字业务中,除了与本财年推出的新网络游戏和其他游戏相关的估值损失外,由于为了下一个中期计划而对游戏组织进行了审查,我们还记录了处置损失。未来,我们将构建优化均衡的游戏组合,认真审视开发体系,加强开发质量。”

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《极乐迪斯科》工作室 ZA / UM 将裁员四分之一,取消游戏扩展包开发

2 月 16 日消息,据一份新报告称,《极乐迪斯科》游戏工作室 ZA / UM 将裁员约四分之一,并取消了极乐迪斯科的扩展内容计划。

美国《体育画报》的 GLHF 表示,据消息人士透露,开发商 ZA / UM 计划裁员约 24 人,约占其员工总数的四分之一。它还声称,被取消的项目代号为 X7,将成为《极乐迪斯科》的独立扩展包。

据报道,ZA / UM 总裁告诉员工,X7 距离完成仍有“一到两年”,并且可能需要“比《极乐迪斯科》本体更多的时间和精力”。

报道还称,裁员主要影响的是 X7 的工作人员,但据说也会影响“非开发团队”和其他项目的工作人员。消息人士称,这是 ZA / UM 三年内取消或暂停的第三个项目,另外还有《极乐迪斯科》续作和一个新的科幻 IP。(IT之家)

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苹果公司任职时间最长的设计师Andre即将离职

苹果公司任职时间最长的高级工业设计师Bart Andre即将离职,这标志着曾由Jony Ive领导的设计团队几乎彻底离职。据知情人士透露,1992年与Ive一起加入苹果的Andre本月告诉同事,他将退休。Andre是Ive时代仅存的几位设计师之一,在过去三十年里,他在创造苹果产品的美学方面发挥了重要作用。(财联社)

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《堡垒之夜》游戏时隔 4 年将在欧洲重返苹果 iPhone,Epic 称正开发 iOS 版应用市场

2 月 17 日消息,Epic Games 今天发布新闻稿,回顾了 Epic Game Store 在 2023 年取得的诸多耀眼成绩,并表示已经重新掌控苹果开发者账号,计划 2024 年在欧洲市场推出应用市场。

该公司计划 2024 年针对欧洲地区,在 iOS 平台上推出 Epic Games Store,从而让《堡垒之夜》游戏重返 iOS 平台。

Epic 和苹果之间因 30% 佣金而闹掰,《堡垒之夜》游戏于 2020 年从 App Store 下架,此后一直无法使用。虽然可以通过 Xbox Cloud Gaming 和 GeForce NOW 等替代方案,在 iPhone 和 iPad 上玩《堡垒之夜》游戏,但都是通过浏览器的服务访问,整体而言体验有所折扣。(IT之家)

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Meta 付费去广告套餐被欧盟隐私监管机构联名反对

2 月 16 日消息,Meta 此前为 Facebook 和 Instagram 推出了付费套餐,允许欧洲用户付费选择取消广告。

根据 28 个隐私监管机构的说法:该模式应该被禁止,因为它可能会被其他公司复制,从而完全破坏 GDPR(欧盟通用数据保护条例),并将我们置于危险境地 —— 人们必须付费才能保护自己的隐私。

这封联名信由爱尔兰公民自由委员会、欧洲维基媒体、电子隐私信息中心等机构签署,并发送给欧洲数据保护委员会,因为该委员会正准备权衡同意或付费模式。

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波兰独立游戏基金会发布“进入中国市场指南”

2 月 16 日消息,波兰独立游戏基金会近日正式发布《针对中国市场的游戏开发商指南》,波兰驻华大使馆文化处官微于周三(14 日)公布了这一消息,并表示,“对于所有想在中国,这个世界上最大的游戏市场一试身手的开发商来说,这份指南涵盖了最全面、最新的信息。”

据介绍,该指南是波兰驻华大使馆文化处、波兰独立游戏基金会以及众多来自波兰和中国游戏开发行业的合作伙伴们历经八年深入研究的成果集合,旨在为西方的游戏开发商(特别是 PC / 主机游戏开发商)提供有关中国游戏市场的可靠而详尽的信息,从而为其在中国开展业务提供指导和支持。(IT之家)

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