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ue5在c++中调用蓝图函数

作者:乌托邦的阿卡发布时间:2024-10-30

1.打开蓝图函数的“在编译器中调用”勾选上 [图片] 2.在c++头文件中定义FTimerDelegate [图片] 3.在cpp文件中的begin中绑定蓝图函数 [图片] 4.在需要的地方使用TimerDelegate.Execute()进行调用,TimerDelegate是你在头文件中定义的名字 [图片] 5.关掉ue在编译器中重新生成一下就好了...【查看原文】


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