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新玩法?越狱+小游戏缝合怪?这一框架值得探索吗?

作者:DataEye发布时间:2024-10-14

近期海外游戏市场又有值得关注的玩法出现:

土耳其厂商休闲游戏厂商Yamy Studio十月初在全球多个主要市场推出新品《Prison Breakout!》(监狱突围)。DataEye-ADX海外版数据显示,该游戏上线后立即在东南亚、港台和欧美地区进行了投放。

今天,DataEye研究院就来聊聊这款产品。

一、产品情况

《Prison Breakout!》是一款移动/点击向的休闲游戏。玩家扮演一名无辜入狱的平民,需要利用好手上的资源逃出生天。

游戏最大的卖点在于其白天-黑夜的时间循环系统。在白天,玩家需要完成监狱分配的日常琐事,比如在自助餐厅分发食物,在洗衣房洗衣服,打扫院子卫生等。

而到了夜晚,在回到自己的牢房后,玩家可以开始挖掘地道,计划越狱。期间要躲避狱警巡查的巡查,以及在白天到来时及时回到地面。如果不小心被抓住,将需要从头开始挖掘。

将这两个模式串联起来的,是游戏的经济升级系统。玩家通过完成白天的日常任务可以获得报酬。

金钱可以用来进行两个主要的升级:一个是角色自身的能力,包括力量、移动速度、体力、挖掘速度等;另一个是挖掘的工具,更高级的工具破坏力更大。

此外,游戏还提供了更直接的资源投入应用选项,比如直接以两倍力量/体力/挖掘速度开启本次挖掘。或者在挖到需要坚固的硬墙的时候,可以直接用「钱」砸碎。

游戏中也不乏一些增加「监狱风味」的趣味设计,比如在拖地时会有其他的囚犯故意绊倒阻拦你,甚至还会发生打斗。而角色自身数值的升级也会应用到这些玩法中。

总体来说,《Prison Breakout!》呈现的核心体验是「限时操作+资源管理」,辅以越狱题材的场景设计,给予玩家更多的代入感。

在实际游玩过程中,《Prison Breakout!》有重复性过高的问题。一是其紧张感不足(或与画风有关),导致挖掘地道行为稍显枯燥;二是白天的事务不够丰富且过于简单,玩家较容易预测到接下来的体验。

但游戏的整体框架相当有潜力,从另一个层面看,《Prison Breakout!》可以被当作是「小游戏合集」,其挖地(点击与反应)、拖地(地板涂鸦)、餐厅(分配食物)等均可以视作独立的游戏,在这部分显然可以通过增加丰富度拓展玩法空间。

而如果要让种「小游戏」结合的框架更加有机结合,游戏的题材和风格十分重要,需要让玩家有代入感、参与感,甚至增加适量的剧情皆对此有所帮助。在收入模式上,其小游戏+时限体验的机制可以融合IAA和IAP,而这在买量素材上同样有天然优势。

二、买量&素材情况

DataEye-ADX海外版投放数据数据显示,《Prison Breakout!》在10月4日上线开始进行了投放,首周每日维持在16组素材的投放量。

在投放地区上,东南亚是游戏的主投地区,越南和菲律宾的投放素材数占到了总素材数的37.5%。中国台湾排在投放地区的第三位置,美国市场排在第九。

在素材创意方面,《Prison Breakout!》均以游戏内容录屏剪辑的形式呈现,但其传达游戏玩法倾向亦有不同,以下是DataEye研究院整理的热门素材类型:

类型1:展示游戏的主玩法循环

此素材通过展示玩家在挖掘地道-躲避狱警-完成监狱日常琐事的流程,直接体现游戏主要的玩法循环和日夜系统。

类型2:突出挖地逃生的紧张感

该素材聚焦于挖地道的过程,强调倒计时的紧迫感,以及展示了被抓到的场景。用展示游戏难度的方式,激起玩家挑战欲。

类型3:强调监狱生活的冲突和对抗

最后一组素材通过剪辑的方式,着重于表达玩家个人在监狱中生活的体验。具体在于被狱友霸凌,开始锻炼升级,在打斗中获胜的结果。体现游戏些微的「养成感」。

本文来自微信公众号“DataEye”(ID:DataEye),作者:Stray,36氪经授权发布。


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