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英雄联盟也裁员了

作者:蔚然先声发布时间:2024-10-23

英雄联盟进入衰退周期。10月16日,拳头游戏联合创始人Marc Merrill宣布,公司将对《英雄联盟》PC团队进行裁员。

关于此次调整,Marc在评论中解释称,此举是为了优化结构、提升团队作战能力。他认为,项目的成败与人力和资源投入并无直接关联。近来,许多小团队创造了出色的成果,而大团队却未能达成开发目标。

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这已经不是拳头游戏年内的首次裁员了。今年年初,拳头游戏就曾宣布裁员530人(约占员工总数的11%)。

彼时,拳头游戏称裁员是“必要的”。自2019年以后,拳头游戏扩大产品组合、改变运营模式、引进新人才,将公司规模扩大了一倍。其中,员工数量翻了2倍,在运营游戏从一款变成了五款,然而,公司所做的一些重大投资并没有得到预期的回报,成本已经增长到不可持续的地步,且已没有试验或失败的空间。

如今,仅过去不到10个月,拳头又再进行新一轮的裁员,只不过裁员的理由变成了挤出空间留给更专业的游戏人。

拳头公司联合创始人马克·梅耶尔在推特(X)上解释此次裁员:“这不是为了节省资金,而是为了确保我们拥有正确的专业知识,以便《英雄联盟》在未来15年乃至更长时间内继续表现出色。”

根据被裁员工的推文,此次裁员主要集中在美术设计部门,与游戏核心玩法无关,例如为Faker设计的典藏皮肤和盲僧的ASU更新等。

尽管多次裁员消息让人感到不安,但拳头公司提供了丰厚的补偿。据悉,对于被解雇的员工,拳头游戏公司将提供离职补偿,其中包括至少6个月的工资、年度奖金、就业安置援助、医疗保险等。

梅耶尔在后续声明中也提到,团队的成功并不依赖于规模,而是解决正确的问题,“我们的目标是打造一个更智能、更健康的开发团队,而不仅仅是更大的团队。”

虽然看上去真不像是经济原因裁员,但《英雄联盟》在市场上的失势又是客观事实。

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实际上,英雄联盟的衰退早已有迹可寻。

2011年,《英雄联盟》国服上线后迅速成为现象级国民网游,多年来保持了极高的热度。2017年,全球玩家数量突破1亿,并在2023年达到1.53亿的高峰。

然而,2024年全球玩家数量出现大幅下滑,至今玩家总数已降至1.32亿,同比下降12.5%。

比赛的观众热情也不如往昔。以国内《英雄联盟》职业联赛LPL为例,S13春季赛揭幕战的观赛次数为98万,而S12揭幕战的数据曾达到120多万。

今年S14春季赛揭幕战的强强对决,BLG对TES的比赛,播放量一周后仍未破百万,几年前这种情况是极其罕见的。

现如今S14全球总决赛正在如火如荼地进行,但观赛数据依然不及S13。同样是BLG对阵T1的小组赛,S13的播放量达到了282万,而S14才刚刚突破200万。

除了玩家数量和比赛热度的下降,拳头公司还面临着游戏产业整体环境的变化。

随着新兴游戏的涌现和玩家口味的多样化,传统MOBA类游戏的吸引力逐渐减弱,导致《英雄联盟》在保持玩家活跃度上遇到挑战。电子竞技赛事的关注度也因多平台游戏和移动电竞的兴起而分散。

拳头公司近年来不断扩展其他游戏项目,如《无畏契约》等,这也可能分散了对《英雄联盟》核心项目的关注,进一步加剧了此次危机。

此外,玩家群体的不满也逐渐增多。在主流游戏媒体中,充斥着玩家对《英雄联盟》决策的不满,许多玩家认为拳头将重心放在推出新皮肤上,忽略了游戏的平衡性和趣味性。

截至2023年11月,《英雄联盟》可购买的皮肤已达1600个,而到2024年7月,这一数字猛增至1700个,玩家对这种过度商业化的行为感到不满。

综合来看,拳头此次似乎决心通过裁员来减少不必要的人员成本,并承诺将重心重新放回游戏本身,而非美术设计上。

拳头公司对《英雄联盟》项目的这一调整,是否会在未来延续这款MOBA游戏的生命力,继续保持其在行业中的地位值得观察。

本文来自微信公众号“蔚然游戏”,作者:星星,编辑:飞飞,36氪经授权发布。


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