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又一国产游戏流水偷偷破百亿,它在日本到底干了什么?

作者:手游那点事发布时间:2024-11-11

在益智RPG这个赛道上,经常可以看到《怪物弹珠》(日服名为《モンスターストライク》)和《智龙迷城》(日服名为《パズル&ドラゴンズ》)、《七龙珠Z 爆裂大战》(日服名为《ドラゴンボールZ ドッカンバトル》)、《Puzzles & Survival》(日服名为《パズル&サバイバル》)这几款产品,在各类榜单中名列前茅。

就算是在挑剔的日本市场,它们也一直稳居当地益智RPG品类中的前4强。相信即便不是手游玩家,对这几个产品的名字都略有耳闻。

近期,Sensor Tower针对日本市场的益智RPG品类,整理出近两年来头部产品的数据,并对其作出了较为详细的分析。

以下为原文翻译,为方便阅读,有所调整。

01 《怪物弹珠》稳居下载榜首,《Puzzles & Survival》紧随其后

从2022年1月到2024年8月,日本益智RPG类型手游下载量TOP5来看,排名第一的是MIXI旗下的《怪物弹珠》,紧随其后的是由三七互娱发行的《Puzzles & Survival》。

从前5名的发行日期来看,《怪物弹珠》和《智龙迷城》都已经超过了10年,《七龙珠Z 爆裂大战》也即将在2025年迎来它的第10个年头。这些产品经过长期的积累和沉淀,赢得了日本市场的认可,展现着它们依旧长青的魅力。

而在这一众老牌产品中,同样值得我们关注的还有《Puzzles & Survival》。这款产品上线仅4年时间,就凭借着买量推广夺得了下载榜的亚军。

《Puzzles & Survival》于2020年12月在日本发行,主题聚焦于末日生存。该游戏将三消与SLG玩法巧妙地结合起来,精准填补了海外市场在这方面的空白,吸引到不少的SLG潜在用户,成功地在该赛道上脱颖而出。

从下载渠道来看,2021年1月到2024年8月,日本益智RPG类型的游戏80%以上是通过应用商店下载,但《Puzzles & Survival》的下载量,却有45%是通过广告渠道获得的。

具体来看,《Puzzles & Survival》起初通过将买量素材设计成“追杀”、“逃脱”等具有视觉冲击力的剧情片段,突出“生存”这一题材卖点,再搭配强调三消玩法的爽快感,吸引到了不少玩家的目光。

目前,该产品的广告推广仍在继续。今年8月,在日本的YouTube和TikTok的移动益智RPG类型的推广中,其SOV(衡量广告曝光占有率的指标)位居榜首。不过随着时间的推移,游戏现在的买量素材与以往相比,也发生了一些变化。

现在游戏的买量素材主要通过“加减乘除”的副玩法(类似于数字门),突出快速成长的爽感,并以失败的结局作为素材的结尾,激起玩家的逆反心理,从而提升玩家下载游戏的欲望。

当然,买量只是将游戏推送到用户面前的传统宣发策略之一。面对海外市场,三七有着自己一套因地制宜的发行策略。

针对日本市场来看,一方面,除了买量之外,游戏还会在内容上引入樱花、夏日祭等特色元素与其他地区作出区分,以此贴近当地的文化偏好。

另一方面,为进一步拉近与玩家的距离,增强游戏的品牌影响力和玩家粘性,三七还会举办线下交流活动。比如上个月,《Puzzles & Survival》就在东京新宿举办了线下见面会,并获得了不错的反响。

02‍ 3款本土产品包揽收入前三,《Puzzles & Survival》主打用户差异 ‍

再来看看2022年9月到2024年8月,日本益智RPG手游的收入TOP5,前3甲均为日本本土厂商的游戏,市场偏好十分鲜明。

其中,《怪物弹珠》期间收入超过10亿美元,取得断层第一的成绩。第2、3名分别是《智龙迷城》和《七龙珠Z 爆裂大战》。

需要指出的是,在此期间,《怪物弹珠》和《智龙迷城》的市场收益份额95%以上都来自日本。

与此同时,《七龙珠Z 爆裂大战》和《Puzzles & Survival》的海外市场份额也越来越大。凭借着龙珠IP不俗的影响力,前者约55%的收入来自海外市场。

至于后者《Puzzles & Survival》,美国市场则以40%的占比,成为了游戏最主要的海外市场收入来源,日本以36%的占比位居其后。值得一提的是,游戏自2020年上线以来,至今累计流水已超百亿,且在今年7-9月的中国出海手游榜单上,还能保持着TOP10的好成绩。

深入这些产品的用户特征来看,我们可以发现,它们的用户群体各有其不同之处。

根据Sensor Tower的Audience Insights数据显示,2024年第二季度,由日本本土厂商发行的3款益智RPG产品,男性用户比例高达85%以上。而在年龄分布上,这些产品的用户主要集中在18-24岁的年轻群体。

相比之下,《Puzzles & Survival》的用户性别比例则更为均衡,男女比例约为6:4。在年龄层方面,该游戏的最大用户群体是35-44岁的中年人群。

此外,这些产品的玩家定位也有所差异。日本本土厂商发行的3个产品,主要吸引的是“核心玩家”、“游戏机玩家”以及“PC玩家”。而《Puzzles & Survival》则更多地吸引到偏好超休闲游戏的玩家。

时至今日,这些游戏经过多年的沉淀和打磨,其游戏体验在一定程度上都得到了不少优化与提升,也许亦正因如此,它们才能始终保持着强劲的市场表现,持续赢得玩家的青睐。

本文来自微信公众号“手游那点事”(ID:sykong_com),作者:欧苟,36氪经授权发布。


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