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颤抖吧《幻兽帕鲁》,任天堂出手了

作者:科技每日推送发布时间:2024-09-23

任天堂可能会迟到,但从不会缺席。

9月18日,日本任天堂株式会社宣布,将联合宝可梦公司,共同对游戏《幻兽帕鲁》的开发商 Pocketpair,提起专利侵权诉讼。

任天堂表示,《幻兽帕鲁》侵犯了其多项专利,要求对方停止侵权行为并进行赔偿。

对此,Pocketpair 回应称,目前还不知道自己被指控的具体专利,也没有收到此类细节的通知。但一旦收到起诉状,会采取必要的行动。

至此,很多玩家足足等待了半年之久的,“‘东半球最强法务部’是否会对‘究极缝合怪游戏’《幻兽帕鲁》出手?”的游戏圈年度大戏,终于拉开了序幕。

01 AI抄袭实锤了?

今年年初,《幻兽帕鲁》在 Steam 正式开售,上线不到24小时就卖出去了200万份,不到一周卖出800万份。

TGA 统计,《幻兽帕鲁》前四天的 Steam 和 Xbox 收入总和就达到11.65亿人民币,而其投入成本仅4855万元人民币,赚麻了。

但该游戏也争议不断。原因在于游戏中很多帕鲁的模型,神似任天堂的游戏《精灵宝可梦》。

而且据 Pocketpair 自曝,游戏制作团队最初立项时只有4人,开发商整个公司也就40多人。

大部分帕鲁都是由一个应届生完成,她有超过常人4~5倍的工作量。

网友还扒出 Pocketpair 的创始人以往不少“亲AI”的言论:

并发现创始团队之前曾做过一个名为《人工智能:艺术骗子(Art Impostor)》的游戏,玩法中就有玩家使用AI进行绘图:

这就更让人怀疑,这些帕鲁是AI学习了精灵宝可梦的素材之后自动生成的了。

如今加上任天堂的起诉,是否说明《幻兽帕鲁》AI抄袭实锤了?

答案是:未必。

首先,必须一提的是,这次任天堂不是从游戏宠物形象,而是从玩法和机制下手起诉的《幻兽帕鲁》。

其次,上述游戏创始人的推文、之前创作过的游戏,也均非支持《幻兽帕鲁》中使用了AI的直接证据。

另外,Steam 在今年1月10日(《幻兽帕鲁》于1月19日发布)实施了一项政策,要求如果上架的游戏使用了AI,必须说明是如何使用的,并将披露的内容放在 Steam 商店页面上让玩家了解。

但在《幻兽帕鲁》商店页面上,并没有相关内容。

最后,目前市面上的 AI 3D 模型生成产品,基本只能生成静态的模型,不具备让模型动起来的能力。且在 AI 生成的 3D 模型上进行修改,要比从数据库里找一个好模型来改复杂得多,这样做性价比很低[1]。

不过,不排除老任这次起诉,是真的掌握了《幻兽帕鲁》开发过程中使用了AI的证据。毕竟这场大戏才刚拉开序幕,大家仍在继续观望中。

02 究极缝合怪

《幻兽帕鲁》用没用AI不知道,但肯定是个不折不扣的缝合怪。

首先,开放世界游戏背景就参考了《塞尔达》和《原神》,都是主角发现自己被置于一个陌生的大陆上,一点点探索大陆和剧情;

同时,你需要采集资源,建造基地,准备武器,在一波又一波的敌人入侵之下生存下来,很像《方舟:生存进化》和《腐蚀(Rust)》;

然后这个游戏又需要你亲身上阵,与宠物一起拿枪射击,去找掩体躲避,这点又很像《堡垒之夜》或者《绝地求生》;

最后,也是游戏中最出圈的部分:抓“帕鲁”,则是参考了《精灵宝可梦》。玩家在降低帕鲁体力以后,就可以丢一个精灵球过去俘获帕鲁,让其为自己“打工”。——不知道任天堂起诉的玩法或机制是不是就是丢精灵球。

难怪有玩家表示,这是《幻可达·原神之息》。总之,坏消息是,它是缝合怪,好消息是,它全缝了。

这种疯狂缝合在 Pocketpair 2020年推出过的游戏《创世理想乡》中就可见端倪。该款游戏整体画风与《塞尔达》类似,融合了冒险、农业、建筑、制造等多种玩法,但当时并没有出圈。

就连开头的奔向悬崖眺望大陆的动画都与塞尔达一致

创始人沟部拓郎自己也不否认对“缝合”的爱好。22年《连线》杂志专访沟部拓郎时,文章标题就是《文化在混搭中发展:我们为什么制作游戏》。在接受专访时,他提到:

只要世界上有好的创意,我就会去撷取,不一定非要在意原创性。我希望用一种更合适、或者说更轻松的方式去制作我的作品。我觉得用这种方式创作是很好的,就像搭顺风车一样。”

他认为,“在互联网的世界里,模仿是司空见惯的。Facebook 复制了 Google 的 Google+ 圈子功能;Instagram 复制了 Snapchat 的故事功能;Twitter 正在复制 Clubhouse 的语音功能。

......游戏世界也是如此。许多格斗游戏都遵循《街头霸王II》的 UI,许多纸牌游戏都受到《炉石传说》的影响。尤其是著名的独立游戏,往往受到过去杰作的强烈影响。我相信文化是通过模仿来发展的。”

当《连线》杂志问到,“我注意到就预告片而言,有一些黑色元素与可爱的世界观不匹配,例如帕鲁在工厂工作并开枪的场景”,这位兄弟回答到:

“我很好奇,如果我添加一个接近现实的世界观,比如《侠盗猎车手》,会发生什么。......我从不喜欢'太干净'的世界观。这个世界既有美丽的一面,也有丑陋的一面,充满了矛盾。我喜欢不加掩饰地描绘它们。”

破案了,家人们,原来《幻兽帕鲁》的精髓不是《宝可梦》,是GTA5!

不得不说,这哥们逻辑还挺自洽的,只不过不知道他是否双标:只允许自己抄别人的,不许别人抄自己的?

也不知道他有没有想过:原创与模仿是天平的两端,只注重一边天平就会失衡。假如游戏界真的放任完全的互相缝合抄袭,那还真的会有那么多的好游戏出现吗?

不管如何,沟部拓郎现在要面临的一个事实是:除了被任天堂起诉,该作还要面临热度冷却后未来的发展问题。

据悉,该作在9月上旬24小时在线玩家峰值仅为2.4万,对比巅峰时期流失了99%。

03 AI走进游戏还有多远?

如果经过任天堂的调查,Pocketpair 真的大量使用了AI进行创作,这意味着什么呢?

这可能意味着,游戏制作者终于有可能制作一款足够精深的,有无限内容的游戏。

历代游戏制作者的面对的终极难题:内容的更新速度赶不上玩家的消费速度,可能获得解决。

随着生成式AI的不断普及,这样的未来已经越来越近。不久前,Youtube 博主 Art from the Machine 正式发布 Mantella,这是一个能让《上古卷轴5》中的NPC进行智能对话的 AI Mod。

Mantella 通过 ChatGPT、以及文本转语音工具 xVASynth 、语音识别模型Whisper,让游戏中的 NPC 具备了“独立意识”“语言能力”,能与玩家进行自然对话。

据了解,目前 Mantella Mod 能够支持1000多个NPC,支持20多种语言。

八月末,谷歌 DeepMind 打造出了首个完全AI驱动的实时游戏引擎——GameNGen。在单个谷歌TPU上,它以每秒20帧模拟起了经典射击类游戏DOOM(毁灭战士)。

所有游戏画面都是根据玩家操作,与复杂环境进行交互,实时生成。也就是说玩家走进一道门之前,门后的内容还不存在。

虽然实际演示还有些粗糙,但已经隐隐约约让大家看到了 AI 游戏的未来。

另外,在 Steam 上可以看到,Pocketpair 的下一款游戏《Never Grave》已经整装待发。

游戏预告中直接表明,作为一款 Roguelite 的游戏,在这款新作中,玩家将能够在随机生成的地下城关卡,与敌人进行战斗。

不过,不少网友表示这款游戏一眼《空洞骑士》+《死亡细胞》。沟部拓郎,还在缝……

参考资料:

[1]极客公园,十秒钟生成一只宝可梦,《幻兽帕鲁》AI 抄袭实锤了?

本文来自微信公众号“科技每日推送”(ID:apptoday),作者:何煦阳,编辑:汤安迪,36氪经授权发布。


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