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WebGL编程指南之颜色和纹理

作者:随云632发布时间:2024-09-24

前言 该章节将通过以下三个问题展开讨论 1、 将顶点的其它数据——如颜色等——传入顶点着色器 2、发生在顶点着色器和片元着色器之间的从图形到片元的转化,又称为图元光栅化 3、将图像(或称纹理)映射到图...【查看原文】


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