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jME3基础概念篇第8章:游戏循环和状态机 - 控制游戏流程

作者:JustinNeil发布时间:2024-10-22

在游戏开发中,游戏循环(Game Loop)和状态机(State Machine)是控制游戏流程的两个核心机制。游戏循环负责维护游戏的持续运行,而状态机则管理游戏的不同状态之间的转换。在jMonkey...【查看原文】


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