近两日,围绕“宝可梦”IP的关注度与讨论度居高不下。
先是10月30日上线的宝可梦IP集换式卡牌游戏《Pokémon TCG Pocket》在全球范围内展现出不凡潜力,上线10天(截至10月8日)累计下载量超1080万,总流水达3.4亿元,当前日下载依然保持在83万,日流水超410万。
再是,《幻兽帕鲁》开发商Pocketpair公开了任天堂与宝可梦公司对其提起专利侵权诉讼细节,后者认为前者侵犯了其持有的“战斗系统”、“捕捉方式”和“战斗界面UI”三项专利权,要求前者停止销售《幻兽帕鲁》并赔偿500万日元。
紧接着11月7日,由腾讯天美与宝可梦公司联合开发的首款宝可梦IP衍生MOBA手游《宝可梦大集结》国服正式上线。
该作上线前预约人数高达3200万,首日仅3小时便登顶iOS游戏免费榜,当天iOS下载量高达23.5万,之后一直稳居榜首,当前iOS日下载量依然未低于20万,上线3天iOS端累计下载量预估为69万。
就iOS端流水方面,测试当天斩获177万元左右,并登上iOS游戏畅销榜第14名,次日流水来到250万元的峰值,畅销榜也冲至11名,此后日流水稳定在210万上下,上线4天iOS总流水预估为852万,当前位于畅销榜14。
值得关注的是,《宝可梦大集结》(《Pokémon UNITE》)其实早在2021年便率先登陆海外Switch,并用两个月的时间达到了900万的下载量。
同年9月中下旬移动版上线全球75个国家及地区,并很快登顶超65个区域市场的游戏免费榜。市场表现方面,游戏首月斩获7410万元,之后流水开始下滑,于2022年初达到稳态,月流水在1000万至1500万之间浮动,今年10月流水为1430万。
截至目前,《宝可梦大集结》海外累计总流水预估超5.34亿元,日本、美国、韩国分别以28%、24.76%、6.67%的占比位列前三,总下载量在1.02亿左右,巴西、印度、美国分别以13.43%、13.29%、9.98%的贡献位列TOP3。
综合来看,《宝可梦大集结》在海外MOBA赛道虽然不算是头部产品,但在长达3年的运营周期内,市场表现稳定没有明显的断崖式下滑 。这与游戏依然维持着200万左右的月下载量密切相关,也与IP自带用户圈层、产品体验独特、与竞品存在差异化有关。
国服方面,短期市场数据虽然不算非常强势,但整体符合预期,加上MOBA作为大DAU产品,需要玩家盘子的不断扩大,因此虽然长期表现还未可知,但如果投放与海外保持一致,大概率也会是这么一个曲线,
如上所述想要在竞争激烈的MOBA赛道长久的活下来,尤其是国内市场,宝可梦IP的力量自然非常重要,但除了这点该作在体验上以及差异化上究竟有何不同?
不同于目前国内大部分MOBA游戏更注重对抗性和竞技性,对策略与操作有一定门槛,《宝可梦大集结》将自己定义为“轻松竞技游戏”,在营销过程中,“治愈”、“不上火”、“好上手”等标签被反复提及。
在玩法上,该作没有兵线,没有防御塔,也没有装备,放弃了传统的推塔玩法,但击败不同野怪可以获得不同的加成,地图上设置了各种交互元素,玩家在对局中只需要前往对方“得分塔”完成蓄力灌篮即可得分,率先得到500分的一方获胜,一般单局游戏市场时长控制在10分钟以内。
此外,在国服中,游戏在策略维度增加了“亿奥斯科技”的设计,当团队到达某个对应数值,玩家便可以在三个buff中选择一个,一场游戏最多可以携带5个buff。宝可梦在局内随着等级提升,除了外形会进化,还能拥有8个不同的招式强化组合。
除了正常的排位赛与竞技场模式外,该作还推出了近二十多张地图的“主题乐园”模式,例如草团滚滚滚、强敌大挑战、硬币抓抓乐等,进一步拓展了游戏的丰富性和可玩性。而对于只想收集和社交的玩家来说,主城内可以满足玩家换装、与宝可梦互动、体验各种内置小游戏等需求。
总体来看,《宝可梦大集结》虽然选择在MOBA玩法轻量化,但其在机制上的创新,以及使用派对游戏的思维,丰富娱乐玩法、加入各类小游戏和主城,都避免了游戏的可玩性以及耐玩性的不足。
本文来自微信公众号“点点出海”,作者:April Z,36氪经授权发布。