现在国人都很重视孩子们的教育,所以科普研学的市场是很大的,可以让学生们通过现有技术快速有效的学习,很多设备都不受场地限制,就可以实现学习和运动结合,将真实可操作的智能运动设备与虚拟场景、VR、ARI以及动作捕捉设备连接、互动起来,为传统体育注入新的活力。实现大规模、跨时空、同场景、沉浸式竞技,真正实现电子竞技的运动化。 [图片] 首先能看到的科普研学市场1.5亿人次,全国中小学生约1.5亿全国普通小学在校生1.08亿人全国初中在校生5243.69万人,1.0 存量市场 - 约9000万人次 [图片] 截至...【查看原文】