9月25日消息,据IT之家报道,微软近日宣布,其DirectX 12 将开始支持开源着色器SPIR-V,标志着从Shader Model 7开始,SPIR-V着色器将逐步取代现有的DXIL着色器。
SPIR-V,由Khronos 开发,支持Vulkan、OpenCL等多种绘图API。
为了确保开发者能够平稳过渡到新的着色器格式,微软计划提供一系列工具和驱动程序支持,使SPIR-V和DXIL格式之间的双向转换。这意味着,尽管将会有一段过渡期,但开发者可以期待在未来享受到更简化和统一的开发体验。
据报道,对于使用Agility SDK开发Direct3D应用的开发者来说,微软表示这次着色器格式的变更将不会对他们的工作流程产生太大影响。然而,那些负责开发、编辑以及操作编译后着色器工具的开发者可能需要根据新的格式情况进行一定的调整。