亲爱的读者:
由于"通用剧情分析"系列文章逻辑顺序和分类以及部分早期文章存在较为严重的概念模糊问题,"通用剧情分析"系列现进行第三次重组,以更多的内容,更精确的定义和定量分析公式,更严密的推理流程,更科学的排序以及更广泛的适用性,带着映射表和通用魔法光谱于2025年向广大读者免费在线发布!
目前,原"通用剧情分析"中除剧情分期外的部分已全部重整完毕,正在进行严谨化,内容扩充和文字编排.目前文档状况如下(正在加紧编写中):
重整后<剧情学原理>暂定目录如下
第一章:环境
2.世界线--同上,原特别篇1
3.勃艮第拓展--相当于夭折的本课
第二章:角色
6.正反派与前后方--相当于原第一课
7.角色权
8.正反派实力比变化
第三章:剧情
9.事件和剧情线--相当于原第三课
10.剧情冲突
11.剧情紧张程度
12.剧情量
15.类杰克·哈特型短期剧情趋势线
16.长期连续剧剧情趋势与峰谷位
17.角色降价
18.结局
19.白噪线与剧情组合
20.基准校正法
21.经典模型
第四章:角色关系
22.有机人物关系学基础
23.关系键
24.特征反应
第五章:剧情与文化
25.通用分级--相当于原第八课
26.现代剧情体系
27.剧情分系
28.现代同人体系
附表
可以看出,原"通用剧情分析"系列专栏的顺序与重整之后的顺序存在较大差异,且显然后者更加科学.但尽管如此,作者目前只是一个正在上高二的高中生,新的<剧情学原理>也难免会有众多不足之处,大家如在预发布期间发现,请积极指正.但作者目前是高中生,时间精力属实有限,无法做到快速更新或对各方意见面面俱到.所以,尽管我们欢迎大家积极投稿关于剧情学的的理论,剧情学变量,映射表以及一切,但我可能会在比较长的一段时间(大约两星期)后才能给予回应.各位读者敬请谅解.
以下是未被整合的原通用剧情分析系列未完成的"环境与勃艮第拓展"内容:
0.环境的定义
环境是指一个世界线或世界线内不同地区的总概述.包括其中的物理定律,生态法则,社会规则等.
同一世界线不同地区环境可以相互影响,不同世界线中的环境相互独立,互不干扰.
1.环境的分类
一个世界线中的环境可以分为以下三类:物理环境,生态环境(即自然环境),社会环境
同一个世界线中物理环境一定相同,一般生态环境的相似程度随距离的增加而减少,但更大程度受地理因素影响.社会环境除生态环境外还与该行政区域科技水平,政治政策有关
三种环境的关系是:物理环境决定生态环境,生态环境决定社会环境.
按照规模划分,环境可分为覆盖整个政权辖区的大环境和覆盖不了整个政权辖区的小环境
2.勃艮第拓展法
(1).勃艮第体系
勃艮第体系是指一个智慧生命群体生存和长期发展所需的最低环境条件.
(2).勃艮第体系的拓展
(3).勃艮第拓展法
3.剧情冲突
剧情冲突可以分为三类:
环境与环境之间的冲突:
环境与角色之间的冲突:
角色与角色之间的冲突: