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用户故事分享 | 向莎士比亚致敬、超写实角色艺术、打造精美游戏环境

作者:MD官方发布时间:2024-09-25

感谢大家一直以来的支持!

本期小D君带来了三个引人入胜的用户故事,它们分别是Chuying向莎士比亚《李尔王》致敬的艺术作品,Bora超写实的角色艺术《女学生》,以及Raghav Verma精心打造的游戏环境《沼泽圣地》。

快向下滑动跟随小D君一起看看吧!

1. Chuying 采访 | 李尔王 | 3D 角色艺术家

完整采访请访问Marvelous Designer官网

艺术家介绍

大家好,我叫 chuying,是一名3D制作的爱好者。在一次偶然的机会接触了3D的制作,我的导师是YangGuang,他是一位了不起的角色艺术家。

关于您的作品

这幅作品在制作中大量使用到了 Marvelous Designer,如头纱、服装、披风、场景中的布料等。

该作品基于Edwin Austin Abbey的一幅油画,在看到这幅油画的第一眼就被它深深的吸引住了,然后再了解了更多,竟然发现该油画是描述的我喜欢的《李尔王》中的一个场景,所以在此基础上我决定用3D技术来尝试制作它。


对于这幅比较大的作品,在开始它之前,我会用很多时间来了解这幅作品的历史背景以及创作年代,以及收集更多符合他们背景故事的参考图像,确保我能基本的了解我需要制作一些什么样的服饰以及纹理。

对于这幅作品我会在PureRef中放入我收集的很多参考图片,包括各类服装、饰品、发型、盔甲、武器等,或者是一些能在制作中启到我灵感的参考图。

完整采访请访问Marvelous Designer官网


由于我的这幅作品中需要大量使用到布料,在尝试过很多软件之后我选择了Marvelous Designer,因为它能快速迭代帮助我实现所需要的服装以及非常真实的褶皱。


首先我会在Marvelous Designer中快速创建我所需要的服装雏形,然后会将Marvelous Designer中的模特模型导出到maya中制作上简单的POS动画,然后再将他放入到Marvelous Designer中解算带动作的服装,我真的非常喜欢这个功能,因为它实现出来的效果很不错,而且不需要过多的设置,非常简单容易上手。

完整采访请访问Marvelous Designer官网‍

Marvelous Designer为我带来了大量真实的布料效果,我非常推荐大家来使用这些厉害有用的功能。它能帮助我们极大的提高服装布料的真实度,以及提升制作的效率。它不需要知道复杂的动力学,它真的非常容易上手,只需要按下带有魔法的空格键,它就会帮助你实现你想要的效果。

完整采访请访问Marvelous Designer官网‍

2. Bora Kim采访 | 女学生 | 3D 艺术家

完整采访请访问Marvelous Designer官网‍

在之前的用户分享中,我们就给大家介绍过Bora的作品《自拍女孩》,本次Bora又给我们带来了另一件令人印象深刻的作品,一起来看看吧~

关于您的作品

大家好, 我是Bora Kim, 非常荣幸能再次与大家见面。我这一次的作品是描绘了一个女孩放学后坐在教室里的场景。最初只是一个简单的想法,我想创造一个穿着校服的角色。我最初考虑过游乐场或公园这样的场景,但最终我选择了教室,因为它有更深的怀旧感和回忆感。


本次作品中的哪些部分是使用 Marvelous Designer 创作的?

所有涉及到布料的方面我都用到了Marvelous Designer来完成,比如角色的校服、蝴蝶结、连帽衫、发带,甚至书包上兔子的衣服,还有教室里的窗帘。对于校服衬衫,我以Marvelous Designer资产库中的衬衫为基础,将其修改到贴合角色身材,然后创建背心和裙子,并完成搭配。为了创建裙子上的褶裥,我画了多根内部线,并调整了它们的折叠角度值以创建所需的形状。(当内部线折叠角度大于180度时,板片将会沿着内部线位置向内折叠,当内部线折叠角度小于180度时,板片将会沿着内部线位置向外突出)。

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为了完成连帽衫,需要创建袖子、大身、以及帽子板片,这些板片比普通的尺寸要更大,以实现超级宽松的效果。完成创作后,我导入了绑定动画来调整各种姿势。最后,我固定了连帽衫的一侧,使其垂在肩膀上,减轻了制服的约束感。

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对于背景中的窗帘,我首先制作了一根用作虚拟模特的杆子,然后将布料挂在上面。调整窗帘的宽度可以更容易形成褶皱。之后,我使用风控制器来模拟薄的面料在窗户微风中飘动的效果。我设置了风的方向,将强度调整为适当的值,并尝试了气流和频率设置,直到获得所需的效果。

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我也在其他多种场景中的小道具上使用到了Marvelous Designer。

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3. Raghav Verma 采访 | 沼泽圣地 | 3D 艺术家

完整采访请访问Marvelous Designer官网‍‍‍‍

艺术家介绍

大家好!我的名字是Raghav Verma,目前在OVFX工作室担任环境艺术家,负责一个尚未公布的Netflix及Hulu平台同步发布的影片。怎么说呢,我就是热爱创作!无论是环境、道具,还是用于环境的程序化系统,我都非常喜欢。我专注于使用实时渲染流程的游戏艺术管线,运用像Unreal这样的游戏引擎来创建美丽的环境资产。

我也是ThinkTank 培训中心的校友,最近因为一个广受欢迎的游戏环境项目《沼泽圣地》而闻名,这也是我最新的环境设计项目。

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关于您的作品

《沼泽圣地》是我的导师指导项目,也是我在艺术学校Think Tank培训中心最后学期的一部分。这个项目非常具有挑战性,我需要在4个月内完成它。这个项目的重点是提升我的技术能力,制作高质量的游戏资产。

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为什么决定使用Marelous Designer来参与您的作品?

Marvelous Designer是制作实时布料模拟的最佳软件,特别适合那些需要大量手动完成美术设计的项目。它支持GPU驱动的模拟,这在紧张的时间安排中进行布料模拟时非常有帮助。而且它也具备基于CPU的模拟功能,以实现更加精确的模拟效果。《沼泽圣地》项目必须在四个完成,而我每天都有需要快速完成的任务,尤其是圆顶帐篷的部分。这些帐篷是我根据概念艺术重新构想的版本,它们必须符合物理原理。为此,我和我的导师Declan Hart设计了一些想法,最终我们决定采用模块化布料部分的圆顶帐篷设计。Marvelous Designer在制作布料模拟时提供了极大的帮助,软件内的多种工具让模拟过程变得快速而简单。

完整采访请访问Marvelous Designer官网‍‍‍‍

感谢您的收看!

如果您也想加入到我们的故事分享系列中,欢迎您随时将自己的作品及个人主页链接通过后台私信发送给我们~

我们下期再见!


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