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曝低配Vision Pro像素密度低一倍;Meta宣布 Quest Pro停产

作者:VRAR星球发布时间:2024-09-27

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今日新闻速览

•推出两年后,Meta 宣布正式停产Quest Pro头显

•消息称低配版苹果Vision Pro屏幕分辨率更低,像素密度为 1500 PPI

•Meta将于下周推出全新Meta Avatars化身系统

•国内首家AR品牌概念体验中心落地长沙

•Niantic和Snap合作,将为Snap新款AR眼镜带来内容,并集成3D扫描应用程序

•博新全宇宙在成都开启首个多IP运行元宇宙展厅

•Passthrough API将为Quest上的全新MR应用提供支持

•VR冒险游戏《地铁觉醒 VR》将于11月7日正式发布

•混合现实技术公司Distance完成1120万美元融资

•肖特在马来西亚居林建成一家新工厂,将进一步满足AR光学元件生产需求


01

推出两年后,Meta 宣布正式停产Quest Pro头显

9 月 26 日消息,Meta 已宣布停产其高端虚拟现实头显 Quest Pro,该公司计划在年底之前清空 Quest Pro 的库存。


Quest Pro 于 2022 年推出,但市场反应平平。Meta 在博客文章中并未明确说明停产 Quest Pro 的原因,但很明显这款头显并未受到市场的广泛欢迎。

Quest Pro 在发售之初售价高达 1499 美元,几个月后价格永久降至 999 美元,但仍然不便宜,尤其考虑到 Meta 后来推出了更具性价比的售价 499 美元的 Quest 3。

此外,Meta 还宣布停产 Quest 2,这一决定更符合市场规律。Quest 2 已经上市四年,而刚刚发布的 Quest 3S 则是其理想的替代品。

与此同时,Meta宣布对去年推出的Quest 3进行降价,将512GB版本的价格从650美元降至499美元。分析认为,此举表明Meta在投入超650亿美元发展VR设备后,正在进一步瞄准下沉市场推动VR头显普及。

02

消息称低配版苹果Vision Pro屏幕分辨率更低,像素密度为 1500 PPI

9 月 25 日消息,据 DigiTimes 和其他行业消息来源报道,苹果正在研究使用较低分辨率的显示屏,以推出更实惠的 Vision Pro 空间计算头显。


The Elec称,苹果已经从日本显示器(JDI)获得了像素密度约为 1500 PPI 的 OLED 显示屏样品,这远低于今年早些时候推出的 Vision Pro 所使用的 3391 PPI 显示屏。

通过降低像素密度,苹果可以大幅降低制造成本。事实上,早在今年 6 月就有报道称,苹果一直在向包括三星显示和 LG 显示在内的多家显示屏制造商发送信息请求(RFI)。这些 RFI 据称要求像素密度约为 1700 PPI 的 OLED 显示屏,表明苹果正在探索多种选择,以降低其头显的成本。

值得注意的是,JDI 提供的样品据说使用的是玻璃芯基板(GCS)OLED 技术,而不是 Vision Pro 目前使用的 OLED-on-Silicon(OLEDoS)显示屏,这种显示技术的变化也有可能进一步降低成本。

该设备的开发显然仍处于早期阶段,DigiTimes 称,可能需要两到三年时间才能进入大规模生产,这比之前的预测晚得多。

03

Meta将于下周推出全新Meta Avatars化身系统

近日,在 Meta Connect 2024 上,Meta 不仅发布了新款 Quest 3S VR 头戴设备,还发布了全新的Meta Avatars虚拟形象系统,该系统将从 10 月 1 日起提供图形更为复杂的模型。


据 Meta 介绍,全新的Meta Avatars将有更多自定义选项。这些选项现在将包括眼睛大小、鼻子形状、体形等细节,角色的动作和表情也将比以前更加逼真。

为了实现这一目标,Meta 彻底改造了整个角色系统。未来,开发者将能够使用更详细的角色骨架,从而更好地控制角色的动作和表情。明年,Meta 希望能够利用生成式人工智能通过文本输入来生成新服装。

现在,用户已经可以在 Meta 自己的VR应用 Horizon Home、Horizon Worlds 和 Horizon Workrooms 以及一些第三方 VR 和混合现实应用(如 GOLF+ 和 Eleven Table Tennis)中使用新的虚拟化身,还可与 Facebook、Instagram 和即将推出的 WhatsApp 进行集成。

04

国内首家AR品牌概念体验中心落地长沙

近日消息,在第三届长沙市旅游发展大会开幕之际,国内首家AR品牌概念体验中心——XREAL体验中心落地长沙天心区,这是也是行业首个AR技术与大型城市人文景观相结合的展示空间。

通过领先的AR技术及新锐的内容,将湖湘文化进行年轻化、体验化、科技化的转译,让传统回归当下,将古韵文化与现代科技创新融合,打造独一无二的AR体验空间。


据悉,XREAL品牌概念体验中心以星球中转站为设计概念,与杜甫江阁遥相呼应,市民游客佩戴AR眼镜后,将能够自由穿梭于虚拟与现实之间,感受科技带来的无限可能。

XREAL体验中心整体建筑共三层,一层为以沉浸式元宇宙大空间,作为星球中转站的时空隧道,以传统文化体验向未来科技体验过度内容为主。二层以AR未来展品展示区,以及AR主题拍照体验区。三层为AR主题秀体验区,以飞船为体验场景,佩戴AR眼镜,可体验穿越千年后长沙的科技人文。

05

Niantic和Snap合作,将为Snap新款AR眼镜带来内容,并集成3D扫描应用程序

近日消息,Niantic 和 Snap Inc. 宣布建立合作伙伴关系,透露 Niantic 将为 Snap 的新款 AR 眼镜“Spectacles”提供内容。


Niantic 开发了一款名为 Peridot Beyond 的游戏,它利用基于位置的 AR 技术,并将在 Spectacles 推出时在美国推出。在这个游戏中,就像智能手机版本一样,用户可以和他们的虚拟宠物“Dot”一起享受户外探险。可以在附近抚摸宠物,一起探索寻找食物,并玩接球游戏。将来,该游戏还将添加多个玩家在现实世界中一起与 Dot 互动的功能。

此外,Niantic 还推出了一款名为 Scaniverse 的智能手机 3D 扫描应用程序。最新版本的 Scaniverse for iOS 使用一种称为高斯展开的技术,以高精度对现实世界的对象和环境进行 3D 扫描,并在全球地图上共享它们。用户还能够将扫描的 3D 图像(称为 Splats)直接导入 Snap 提供的 AR 内容创建工具 Lens Studio。

通过此次合作,Niantic 和 Snap 正在为 AR 技术无缝融合物理世界和数字世界开辟新的可能性。

06

博新全宇宙在成都开启首个多IP运行元宇宙展厅

继现象级体验「消失的法老」之后,博新全宇宙(成都)沉浸式探索中心正式开启第二部大空间虚拟现实作品——「生命的纪元——沉浸式探索体验」,于9月27日与观众见面。


项目由「消失的法老」制作团队——法国Excurio担任制作、并联合拥有逾230年历史的法国国家自然历史博物馆Muséum national d’Histoire naturelle (France)共同出品。项目纵观地球诞生至今35亿年来各个主要时期的物种及环境演变。

与此同时,「消失的法老」将继续向成都公众开放,与「生命的纪元」同场运营。博新全宇宙(成都)沉浸式探索中心也将成为亚洲首个可在同一片场地内同时运行多个大空间虚拟现实体验的场馆。

未来,博新全宇宙将长期投入大空间虚拟现实领域,推广“多IP同时运行模式”在全国现有及在建的博新全宇宙沉浸式探索中心落地。

07

Passthrough API将为Quest上的全新MR应用提供支持

据Mixed-news 9月26日报道,预计明年 Quest 上将会出现全新的混合现实应用。在 Connect 大会上,Meta 宣布了一项新的 Passthrough API,让开发人员首次能够访问摄像头的透视视图,这一 API 将于 2025 年初发布。


Passthrough API 将允许混合现实应用程序更准确地识别和响应环境和单个对象,从而产生更具沉浸感和实用性的 MR 应用程序。Meta 的 Mark Rabkin 表示:“这将实现各种尖端的 MR 体验。你将获得跟踪对象、AI 应用程序、精美叠加、场景理解等等。”

Passthrough API支持通过现有的混合技术将Passthrough图层与其他VR图层合成,实现现实与虚拟内容的无缝融合。此外,还支持将样式和色调应用到预定义列表中的图层,包括应用颜色覆盖、渲染边缘、自定义不透明度和色调分离等,增强视觉表现力。

在推广Passthrough API的同时,Meta也注重用户隐私和安全的保护。根据官方说法,使用Passthrough API的应用程序都将在本机设备上完成处理,且无法查看或存储来自Quest传感器的图像数据。

08

VR冒险游戏《地铁觉醒 VR》将于11月7日正式发布

近日消息,VR冒险游戏《地铁觉醒 VR》将于11月7日在PS VR2平台上正式发售,并享有暂时独占权。

据Vertigo Games表示,售价39.99美元的标准版包括一个“Field Medic”包,内含可用于背包和手套的各种装饰品,而售价49.99美元的豪华版则提供“Memories of Polyanka”装饰包和一个数字VR概念艺术画廊。


据悉,作为一款第一人称冒险游戏,《地铁觉醒 VR》注重故事情节的展开,玩家将深入体验游戏世界的丰富剧情。游戏充分利用VR技术的优势,将为玩家带来沉浸式的游戏体验,使玩家仿佛置身于核灾难后的莫斯科地铁深处。

游戏中融合了探索、潜行和战斗元素,玩家需要在危机四伏的环境中寻找线索、躲避敌人并展开战斗。此外,游戏支持中文,这对于国内玩家来说是一个极大的便利,可以更加轻松地理解和享受游戏内容。

09

混合现实技术公司Distance完成1120万美元融资

9月26日消息,混合现实技术公司Distance近日刚刚完成了1120万美元融资,据推测可能是6月完成270万美元种子轮融资后的后续轮次融资。本轮投资由谷歌旗下的Google Ventures领投,FOVVentures和Maki.vc等有份参投。


据悉,Distance Technologies由Varjo联合创始人乌尔禾·孔托里(Urho Konttori)成立,是一家致力于AR/VR技术的公司。

Distance的技术能够将几乎任何透明表面转换为扩展现实的窗口,通过计算机生成的3D光场与现实世界无缝融合,提供覆盖整个视场的每像素深度,实现最大的沉浸感。无需用户穿戴任何头显设备,任何窗户(如汽车或飞机的窗户)或透明表面都可以成为体验下一代混合现实的平台。

Distance Technologies首席执行官乌尔禾·孔托表示:“我们的愿景一直是将混合现实的力量带到任何地方,让它成为汽车、国防和航空等广泛行业的一种变革性和无障碍的体验。”

10

肖特在马来西亚居林建成一家新工厂,将进一步满足AR光学元件生产需求

先进光学和特种玻璃领域的全球领导者肖特近日宣布,将在马来西亚居林建成一家新生产工厂,这一举措凸显了 AR 行业的预期增长。


位于居林的新工厂将大幅提升肖特光学元件的生产能力,而光学元件对于 AR 设备至关重要。该工厂预计将创造约 400 个工程和生产岗位。

据悉,肖特一直是 Lumus 的长期合作伙伴,后者为 AR 制造独特的波导。新工厂很可能是为了大规模生产 Lumus 光学器件而建。与此同时,Meta 表示,其新款 Orion 眼镜依靠碳化硅镜片(而非玻璃)来实现宽阔的视野。

此次发布紧随 Meta 发布其“Orion”AR 眼镜原型之后,凸显了行业对更具沉浸感和紧凑型 AR 体验的重大推动。要使 AR 成为主流技术,它需要建立在能够以低成本大规模生产的技术之上。肖特在提供高精度光学器件方面的专业知识及其预期扩张使该公司成为这个不断发展的市场的关键供应商。


文/R星人


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