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Blender 利用贝塞尔曲线挤出3D形状

作者:Geticer发布时间:2024-10-11

我本人允许您(读者)规范转载本文,创作声明中的“禁止转载或摘编”是我忘了修改。 如果你曾经用过3ds max的话,那么在Blender里的挤出功能是完全不同的,使用“挤出”只能做出两端不封口的形状(所以要变换这个思维)。请继续看下去。 版本是Blender 4.2,简体中文。界面主题:XSI在3D视口中,确定左上角的下拉框是“物体模式”,然后“添加→曲线→贝塞尔曲线”,这条曲线会成为整个形状的走向。然后再选“添加→曲线→圆环 或 贝塞尔曲线”,这条曲线会成为挤出的截面形状。然后点击“物体模式”下拉框...【查看原文】

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