本文作为MHW语音包mod制作的附录。但是其实单独拿出来也可以写一篇。所以我单独拿出来写一篇。
一: .wav文件 转 wem文件
使用工具:Wwise(不是wwiseutil!)
1. 下载Audiokinetic启动器: https://www.audiokinetic.com/zh/download 需要注册账号。别瞎填等会还要用!
2. 安装启动器,打开启动器,登陆刚注册的账号。安装2018年版本的Wwise。2024版无法完成转换,别问。别的老版本能不能用,我不清楚,但我可以确定2018版一定能用。具体流程如下图
安装时注意勾选Windows,别的不用管。我没法再装一次2018所以用2019演示,请脑补成2018。选好后在这页最下方点next→install→accept。
3. 打开Wwise 2018。首次打开要新建项目。如下图,名字随便取,项目文件夹记好在哪,之后要用到。
4-6:更改转换设置
4. 在左上角的Project菜单里找到Project setings。
5. 在刚打开的对话框里找到Source Settings,然后点Default Conversion Settings右边这三个点...。
6. 选择Factory Conversion Settings → Vorbis → Vorbis Quality High。然后点右下角的OK,再点右下角的OK。
7. 导入.wav文件。在左上角的Project菜单找到import audio files,然后点击Add Files选择你要导入的音效文件素材(可以ctrl多选),选好后点击import。要注意你的音效文件必须是.wav格式,必须是.wav格式,必须是.wav格式。如果不是,请自行百度怎么转化为wav格式。
8. 导入后在左上角的Project菜单找到Convert All Audio Files,在弹出的对话框点OK。
9. 这一步很神经,但是你先别急。打开刚才的项目文件夹,再打开.cache文件夹,再打开Windows文件夹,再打开SFX文件夹。你的wem文件应该就躺在这里。
恭喜你成功将.wav转化成了.wem文件。
二: .wem文件 转 wav文件
使用工具:Foobar2000 和一个插件。
在这里感谢油管主、画师、3D动画师ilaac的分享。原教程视频: https://www.youtube.com/watch?v=qyRVPU5pxhg。我制作mod的时候搜教程搜到了这个视频,大有帮助。我在推上联系了ilaac,经过对方同意转发:
Foobar2000 和插件 下载地址:
夸克盘:https://pan.quark.cn/s/bae50804044c
提取码:tsCM
1. 下载解压,运行foobar2000-x64_v2.0.exe安装Foobar。有next点next,有accept点accept。
2. 安装插件,如图所示。在File菜单中找到Preferences,点击install后选中刚才解压出的另一个文件,foo_input_vgmstream.fb2k-component。
3. 点击apply→ok,foobar自动重启后即可启用插件。
4.如图所示添加wem文件。
5. 添加后可以在Title栏看到文件名。选中文件(支持ctrl+A和框选),右键菜单→Convert→Quick convert。弹出的对话框选择WAV,然后点击Convert选择输出文件夹。
6.在指定文件夹找到转换后的wav文件。
恭喜你成功将.wem转化成了.wav文件。
.wem转化.wav注意事项:据我所知不是所有wem都支持这样转换。但是可以保证的是,如果你的wem是通过本文所述方法得到,则这样转换是没有问题的。此外,MHW解包出的的wem文件都可以这样转换。