这边先直接给出观点,“沉迷游戏”其实质是对按劳分配、劳有所得的认可、拥护和身体力行的追求,附带着对寻求结交真心实意、推心置腹、志同道合伙伴的渴望。 因为网路游戏是对现实社会形态不同程度的片面模拟,所以会涉及到以虚拟空间为媒介的社交与生产劳动,以及其提供持续服务与运营的特征,对某款具体题材与玩法类型感兴趣的玩家会产生持久的吸引力。 单机游戏似乎不太会涉及到“沉迷”这个概念,因为此类游戏大多以叙事与可观赏性为主,可玩性和可重复游玩度都比较有限,一般单周目通关整个游戏后,玩家对这款单机游戏的留恋度会显著降...【查看原文】