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如何将 Redshift Cryptomatte AOV 与 teamrender 结合使用,成都渲染101云渲染

作者:渲染101云渲染农场6666发布时间:2024-09-05

这篇文章将讨论在 Cinema 4D 中将 cryptomatte AOV 与 teamrender 结合使用时常见的问题和解决方案。在 Cinema 4D 中使用 AOV 时,用户希望它们的工作方式与其他 AOV 完全相同。但事实并非如此,尤其是与 teamrender 结合使用时。

 在 Cinema 4D 中,使用AOV 面板中的Multi-passDirect复选框之间的区别非常重要。

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 直接传球的简要总结:

有两种方法可以将 AOV 导出 Redshift。使用原生 Cinema 4D 多通道路径(工作流程)或使用 Redshift 原生“直接”路径。

当您在 AOV 上使用多通道复选框时(这是大多数通道的默认设置),则您正在使用 Cinema 4D 的原生多通道设置和路径,如下所示。(在这种情况下,请确保它已启用,并且您使用的是正确的路径。)

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另一方面,当您启用Direct时,它将改用 Redshift 自己的保存工作流程。例如,这是 cryptomatte 通道的默认设置。

Direct 的一个主要优点是,使用 Direct 时,您可以根据每个 AOV 控制直接输出设置。这是标准 Cinema 4D 多通道方法无法实现的。

当您选中两个复选框(多遍直接)时,您将同时保存两者。

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例子:

在这个例子中,我创建了一个共享文件夹,以便所有 Windows 机器都可以访问同一个文件夹。

我将该文件夹安装到驱动器号(在本例中为驱动器号 W)。

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如果我们像平常一样渲染,我们可以使用多遍方法,并渲染到我创建的这个“渲染”文件夹。

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 问题:


使用多通道方法可以很好地完成此操作。但是,当我们需要使用“直接”方法时(就像 cryptomatte 的情况一样),这些相对路径就不够了。

在上面的例子中,我将路径安装到名为 W 的驱动器号上。

如果我们以同样的方式渲染 cryptomatte AOV,就会出现以下问题:

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 使用 teamrender 时,它将仅渲染两个 cryptomatte 帧中的一个。原因是在一台机器上,共享文件夹被安装到字母“W”。但在另一台机器上,该路径不存在。

因此,我们需要使用“绝对”路径。
您可以像这样在资源管理器中检查完整路径:

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 在上图中,您会注意到 A 部分(共享文件夹的机器名称)和 B 部分,即我们通常在安装的驱动器中看到的驱动器号。

 但是,如果我们将 Cinema 4D 内部的路径更改为包含机器名称而不是驱动器号,那么在我们的示例中,cryptomatte(直接 AOV 通道)将能够为两个帧保存。

 这意味着:

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将会变成这样:

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现在我们使用绝对路径。正如我们所见,当使用 RS Cryptomatte AOV 与 teamrender 时,一切都应该正确保存。(在我们的例子中,它应该保存所有 2 帧,每台机器一帧。)

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 现在之所以可以这样做,是因为您在 AOV 面板右侧看到的“直接输出”路径现在指的是绝对路径。

默认的“直接”路径

默认情况下,它使用三个变量作为完整路径($filepath、$filename、$pass):

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文件路径

这指向渲染设置中保存选项卡的多通道部分内设置的路径

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文件名

您可以在 Redshift 渲染设置的 AOV 选项卡中找到文件名。在我们的示例中:

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$通过

这是指的是 AOV 面板内部设置的 AOV 名称。

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成都渲染101云渲染

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