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1. Babylonjs 的逻辑帧和渲染帧

作者:庖丁解牛发布时间:2024-09-22

游戏中的帧的概念 我们知道游戏是一帧一帧的画面组成的连续动画。 每一帧都要运行一些逻辑,来形成最后的画面。一般的3D引擎中,都有一个固定的频率去跑每一帧的逻辑。这个固定的帧率,简单的实现,可以就是 上...【查看原文】


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