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WebGL中3D数学基础

作者:天涯学馆发布时间:2024-10-12

目录 坐标系统 向量(Vector) 矩阵(Matrix) 平移(Translation) 旋转(Rotation) 缩放(Scaling) 组合变换 顶点着色器中的变换 矩阵堆栈 向量和矩阵操作库...【查看原文】


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