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AIGC专题报告:手握经典游戏IP并扩张品类,将持续受益于AIGC产业

作者:AIGC资源社发布时间:2023-05-10

原标题:AIGC专题报告:手握经典游戏IP并扩张品类,将持续受益于AIGC产业

今天分享的是chatGPT与AIGC专题报告:《手握经典游戏IP并扩张品类,将持续受益于AIGC产业趋势》,PDF报告共35页。

(报告出品方/分析师:华安证券)

精选报告来源公众:幻影视界

报告摘要如下:

AIGC 技术大势下,游戏公司将受益并有希望在游戏的工业化制作环节中接纳

根据公司 22 年年报,游戏公司目前具备深厚的研发技术储备,同时密切跟踪前沿技术的进步发展,将尝试使用 AIGC 工具。

目前,AI 技术对游戏的影响中,比较重要的部分在于 3D 美术模型生成(基于NeRF,Diffusion 模型)。对于将 AI 技术应用于模型制作去提升效率,不同的厂商或者产品对其接纳程度将不同:

1、接纳程度高的厂商类型:不依赖美术风格追求普世审美的产品,追求快速铺量完成游戏内容制作,只要内容量和玩法充足就可以吸引到足够玩家的游戏(比如一些不追求强美术风格的 MMORPG 游戏,枪战类游戏等等)

2、接纳程度低的厂商类型:将产品差异化立足于审美创新和强风格的产品,它们还是会更依赖于资深的原画师与模型制作专家;对于游戏类别以 UI 图片拼接和简单前端交互界面为主的策略游戏或者小游戏厂商,他们本身就不依赖 3D 美术模型。

3、混合接纳的厂商类型:部分对美术要求不高的场景关卡、路人 NPC 角色和标准化的枪支与载具等可以采取 AI 制作。其他对审美有要求的部分,并不采取 AI 替代的方式。

我们判断,恺英网络的产品设计由于玩法和造型的“普世性”较强(比如传奇类游戏),所以在开发环节中将较为受益于 AI 技术,并且属于我们定义下的“AI 技术混合接纳类型”的厂商。

公司的主要收入来自于传奇系列游戏,传奇系列游戏采用经典的MMORPG 玩法,采用较为普世的西方奇幻世界观和审美造型,同时此类游戏由于系统、玩法、数值、人物造型等均较为成熟,开发过程模块化程度较高,所以易于应用 AI 赋能游戏工业化制作链条

但是,由于公司目前推出了更多品类的游戏,包括二次元题材的精品游戏等等,此类游戏不仅依赖 AI 技术对于生产效率的提高,也依赖游戏设计人员和制作人员的创意层面和审美层面的输入。

所以,公司的产品研发体系会直接受益于AI技术浪潮,并且将有较高的接纳度,在采用 AI 技术的过程中,公司将很大程度对于较为模块化的游戏制作内容采用 AI 技术去提升效率,对于一些追求较高审美和创意的部分仍将采用传统的制作方法。

报告原文内容节选如下:

(本文仅供参考,不代表我们的任何投资建议。如需使用相关信息,请参阅报告原文。)

精选报告来源公众:【幻影视界】


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