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最初是想把灌篮高手的一些人物尝试转为真人,后来发现貌似所有的动漫人物都能用类似的方法来转。
生成结果非常适合用来引流。
1.找张图抠图,自动抠图工具一键搞定。
丢到图生图位置去。
1.找张图抠图,自动抠图工具一键搞定。
丢到图生图位置去。
2.对照内容填写tag词。
如上图:
1个男人,红色短发,篮球服。
再加入通用正面词和负面词。
正(非平面通用):HDR, UHD, (best quality:1.5), masterpiece, hair high detail,(Realistic:1.5),
ultra high detail, ultra realistic,
Official Art, Unity 8k Wallpaper, Ultra Fine, Ultra High Resolution, 8k UHD, Film Particles, Fine, Fine Skin Texture, Complex Details, Ultra Fine,
反(通用):
Flat, 2D, Comics,
(realistic:0.1~1), (low quality, worst quality:1.4),
(bad-artist-anime:0.8),( bad-artist:0.8),( bad-hands-5:0.8),( bad_prompt_version2:0.8),
3.选择合适的底模:
转3D就用3D底模并加入3D这个词,转真实化就用真实化的底模,加入真实化的词。
4.ControlNet锁定边缘:
启用canny。
OK,以上弄完就可以开始生产了。
生产后,再对比生产结果,针对需要调整的地方,进行tag修正,直到获得想要的效果。
如果觉得精细度不过,再用tile修一下就行,或者VAE分块放大。
当然,如果需要手更好一些,还得单独优化。
林木然_ 2023-06-01
设计大爆炸 2024-08-07