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精神镇定剂

作者:Colorless_Cat发布时间:2023-04-26

我发现马斯克讲话挺有意思的,那个第一原理我搜了一下,跟我一直以来的想法是一样的。

定义其实不重要,在我这里第一原理的定义就是设计模式:解除一切不必要的依赖,解除一切耦合,最终剩下的东西就是我要的。

我花时间完善脑子里的基本框架是有意义的,我学东西慢也是可以接受的,因为我希望的不是记住某个公式,而是把某种思维方式刻进大脑,在潜意识级别改造自我。

于是遇到任何新的事物,都可以用这个框架快速得到一个正确的理解。


我知道会有人利用ChatGPT搞钱,即使我没有亲眼见到过这样的人,但我的框架里这种人是存在的,所以我不会在看到这些人后觉得惊讶。

问题是,我对框架越是信任,就越难理解周围人的想法。

并不是不能理解,只是原来可以本能理解的想法,现在需要经过框架得到解释。


但我是正确的,我的想法正确,最终的实施证明了这一点。

某一天开始,我一直觉得周围的人很奇怪。为什么要无条件接受突然出现的东西呢?

短视频出现了,Vtuber出现了,原神出现了,但我不理解这有什么意思?

问了以后,有人说原神玩法有趣,开放世界,剧情好,碎片化叙事,有东西深挖......

我不觉得塞尔达有什么好玩的,黑魂3的碎片化叙事明显是叙事能力不足,如果可以讲好一个故事,为什么还要拆成碎片让玩家猜呢?说明原本的故事没有精彩到全程引人入胜。


但是我马上明白了,原神的受众是不玩单机游戏的,所以这一套把单机游戏的东西缝合成手游的策略生效了,因为这里面有信息差——只要我没见过的东西,即使已经存在1万年了,那也是新的。本质还是商业,把一个东西倒卖到另一个地方,因为那个地方的人没见过,所以可以开出很高的价钱。

那么反映出我的框架,对信息差这个要素的考虑不足。这就是我狼人杀玩的菜的根本原因吧,我每次都在上帝视角分析,但是在别人的视角下我似乎知道了不该知道的事......


那明天开服的星穹轨道又该怎么理解?

我唯一玩过的RPG是最终幻想1跟口袋妖怪漆黑的魅影,是GBA跟FC时代的事了。

FF1还好,剧情对还是小学生的我来说,还算引人入胜。pokemon就是纯垃圾了,玩的想睡觉。

RPG玩的就是个剧情,但是mihoyo的编剧水平,跟我上小学的弟弟旗鼓相当。不过也正好,mihoyo游戏的受众就是这个年龄段,剧情应该还算过得去。

最核心的问题是,充钱的那一部分人,它们的审美下,mihoyo的故事是完美的。

对,mihoyo的故事很符合富人的认知,因为富人在某些部分的情感是缺失的,只能通过抽象地想象,而mihoyo的故事里面就充斥着这种对感情的抽象想象。

缺少一些厚重与真实,显得过于冠冕堂皇。但是对于富人来说,这就是真情实感,可以共鸣。


老子不信有人TMD打了一天螺丝,还能说些“为了世界的美好而战”这种话。还是看看三渲二界的前辈,Arc的剧情吧,拯救了世界的英雄,最后还得靠卖摩托车零件维生,这种角色放到崩坏里,不得被全世界捧起来啊。


剧情确定可以了。RPG的玩法肯定是有受众的,但是现在这个究极快节奏的时代,谁有耐心看着你角色慢慢播片,还没半点操作感跟正反馈啊。一开始可能觉得新鲜,但是一段动画播放几十遍,又没有操作带来的正反馈,很快就会腻的。

那我大胆预言,游戏出来后,玩法方面必被喷,而且原因就是我上面说的这一套。要是猜错了,那我就回来删掉这段话。


氪金系统,我没研究过,但是早在崩2时期我就感受到mihoyo崽种的地方了。

可以说mihoyo的氪金系统领先业界至少100年,当时流行的天天酷跑,氪个100多买个角色+坐骑就到头了,每天攒钻石不出一个月也能买。

但是崩坏2上来就是抽卡,我至今忘不掉十连扭蛋,保底出角色的那一刻。

当时能跟mihoyo碰一碰的也就是毒奶粉了。DNF的氪金系统是明牌告诉你不交钱不给玩,崩2是听牌但是不立直,等你点炮。而且这个氪金,在我当时的理解里,是那种没有上限的。

只能说上交宿舍个个都是人才,(


到了原神的氪金,我已经看不懂了,但是那种无底深渊的感觉还是一直在的。


嘛,反正愿者上钩,系统不管怎么样,该氪的还是会氪。


最后就是反作弊了。RPG的话,完全可以一次操作就连一下网,但是好像必杀是即时释放的,那应该就还是弱联网模式。ACE挺强的说实话,反正是能挡住我这样的逆向小白,但是仅此而已,驱动级别操作应该还是防不住的。应该吧,不会能防吧?






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