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库克谈VRAR:要在质疑中创新;斯坦福学生发明了GPT4驱动的AR眼镜

作者:VRAR星球发布时间:2023-04-05

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今日新闻速览

•库克谈AR/VR:无畏质疑,专注创新

•斯坦福学生发明了可与ChatGPT实时聊天的AR眼镜

•为经济发展创造需求,需关注VR等新技术

•苹果新发明:可在HMD中进行眼动追踪输入

•OpenXR添加对Quest Pro的眼动追踪注视点渲染支持

•Steam 95%好评,高分解谜游戏《倾听画语/Behind the Frame》VR版将推出

•英国斯旺西大学获90万英镑资金,将用于VR医疗培训开发

•Quest新增手部追踪快捷方式,双击控制器可激活

•欧盟委员会:担心元宇宙垄断会扼杀创新

•景观设计公司山水比德推出文化元宇宙新方案

01

库克谈AR/VR:无畏质疑,专注创新

苹果WWDC 2023开发者大会开幕在即,行业内外都在关注着这家科技巨头的新动向。在这一风口下,苹果CE0库克接受了媒体的采访,其中提及了有关苹果进军ARVR领域的话题。

当被问及,谷歌和Meta都没有在此市场取得太大的成功,是否会让他在此领域持谨慎态度时,库克回应道:“我们所做的几乎所有事情,都有大量的怀疑者。但当苹果决定进入一个市场时,我们会问自己:我们能否以某种方式做出其他人没有做的重要贡献?我们能拥有主要技术吗?我对拼凑别人的东西不感兴趣,因为我们要控制初级技术。这就是创新的方式。”


02

斯坦福学生发明了可与ChatGPT实时聊天的AR眼镜

据外媒4月3日消息,一位来自斯坦福大学的学生近日发明了一款新的AR镜片——RizzGPT,它结合了人工智能和增强现实技术,可以在一些具有挑战性的对话中帮助使用者进行应对。

据了解,该工具使用GPT-4和Whisper来生成对对话中提出的问题的响应,这些响应可以通过带有单片眼镜的AR眼镜显示,就像是某个人为你准备的提词器一样。

该团队将这项技术命名为“实时魅力即服务 (CaaS)”,并相信它还具有更多潜在的应用,包括帮助患有社交焦虑症的人进行普通交流,或者为即将进行公开演讲和求职面试的人提供沟通技巧。


03

为经济发展创造需求,需关注VR等新技术

据今日(4月4日)财新网消息,万博新经济研究院院长滕泰近日撰写了一篇新的文章,标题为《中国经济如何突破需求增长困境》,提及了有关虚拟现实等技术的内容。

文章中指出,要扩大内需,须得支持新供给创造新需求。而2023年有三大类新供给值得关注,一是ChatGPT引领的人工智能革命;二是苹果公司的MR(混合现实设备)有望在下半年发布,虚拟现实技术与人工智能技术的结合,会进一步改变我们的生活方式,带来一系列新产品、新场景、新模式,以新供给创造新需求;三是新能源领域可能还会有新的突破。

新技术的发展必然会带动相关产业的发展需要,未来虚拟现实等新技术还将进一步与实体经济应用相结合。


04

苹果新发明:可在HMD中进行眼动追踪输入

4月1日,美国专利商标局公布了苹果的一项专利申请,该申请涉及未来的HMD(头戴式显示器),该设备配备的功能可在眼动追踪系统中检测眼球运动,而其中的注视点预估功能也可用于眼睛姿势识别,并为各种用户界面提供输入,例如选择或在设置之间切换,以及提供更快捷的输入方式。

据苹果介绍,此专利提到的设备可以提供眼动追踪系统以实现人机交互。在某些用途中,该设备可以捕获用户的眼球运动,将运动用作操作和调用设备功能的直观输入,从而实现更快、更高效的交互。

在应用中,这一专利可以检测用户的注视,以无缝地调用设备的功能。例如,当用户的手以其他方式被占用时,可以利用一个或多个视觉事件(例如,眨眼、眼睛聚焦或(眼睛)注视的移动)以唤醒或解锁设备。


05

OpenXR添加对Quest Pro的眼动追踪注视点渲染支持

据外媒4月3日消息,免费开源软件OpenXR Toolkit改进并添加了使用OpenXR开放标准API的PC VR游戏的功能,其中包括微软模拟飞行系列、《iRacing》《DCS World》的公开测试版分支、《War Thunder》(不包含EAC)、Steam版的《Bonelab》《Hubris》《Everslaught》《Contractors》《The Light Brigade》和《A Township Tale》。

据了解,眼动追踪注视点渲染是一种技术,其中只有眼睛当前正在观看的显示器小区域以全分辨率渲染,其余部分分辨率较低,从而释放更多性能。释放的GPU资源可用于提高性能、提高渲染分辨率或增加图形设置等。

自去年以来,OpenXR Toolkit已支持Varjo Aero和Pimax的眼动追踪插件的眼动追踪注视点渲染。而此次在最新的更新中,也已开始支持Quest Pro上的此功能。


06

Steam 95%好评,高分解谜游戏《倾听画语/Behind the Frame》VR版将推出

《倾听画语:最美好的景色》(Behind the Frame: The Finest Scenery)是中国台湾曙光工作室(Silver Lining Studio)制作的一款剧情向解谜游戏。该游戏于2021年8月25日由Akupara Games和晓数码在电脑和手机平台发行,并于2022年6月2日登陆PlayStation 4和任天堂Switch平台。

这款游戏可以说是一本生动的小说,亦或是一部可以互动的电影,画面带有浓厚的吉卜力风格。其在Steam上的评分十分之高,达到了95%的好评。据本月最新消息,这款高分游戏即将推出VR版本,由美国游戏公司Akupara Games负责移植,预定在2023年内登陆Steam。

有游戏玩家评论称:“这是有史以来最好的游戏。”VR版本的诞生或许会为这款已经很优秀的游戏增添更多有趣的体验。


07

英国斯旺西大学获90万英镑资金,将用于VR医疗培训开发

据外媒4月3日消息,英国斯旺西大学的一项旨在为医疗保健专业人员开发专业虚拟现实培训的高科技项目获得了近90万英镑的资助。

据了解,该项目名为Virtual Reality a Welsh Reality,其目标是通过创建一系列英语和威尔士语定制VR培训模块来扩展医疗人员的沉浸式学习。该大学目前正在与Hywel Dda大学健康委员会合作开发模块,并确保它们符合临床教育的高标准,能让整个威尔士的本科学习者和医疗保健专业人员进行使用。

模拟教育主任、副教授Joanne Davies表示:“VR的使用将使我们能够增强我们的混合式教育学习方法,并提供了以身临其境、引人入胜和灵活的方式培训个人和团队的机会。”


08

Quest新增手部追踪快捷方式,双击控制器可激活

此前,Meta Quest的使用者通常会关闭设备的手部追踪功能,只有在测试带有手部追踪功能的应用程序时才会打开它。但是,这样一来,用户必须等待太长时间才能让Quest 2从控制器跟踪切换到手部跟踪。当用户把控制器放在一边时,触摸控制器至少需要五秒钟才能关闭,用户的手才能出现在自己面前。

现在,据4月3日消息,Meta想出了一个聪明的解决方案来解决这个问题:用户可以通过轻轻地双击控制器来直接激活手部跟踪。当拿起控制器时,系统会自动切换回控制器跟踪。

此功能未记录在Meta Quest的发行说明中,Meta也尚未宣布,而是由一位Reddit用户发现的。在该用户发布的视频中,我们可以看到,这一功能的出现为Quest用户带来了更便捷的交互。


09

欧盟委员会:担心元宇宙垄断会扼杀创新

据日媒4月3日消息,欧盟竞争事务专员玛格丽特·维斯塔格近日接受了媒体的采访,其在采访中表示,担心控制整个元宇宙的少数大型科技公司可能会扼杀创新并伤害消费者。

据了解,维斯塔格以其在反垄断问题上的强硬立场而闻名,其曾经以违反欧盟竞争法这一原因而对谷歌成功处以24亿欧元的罚款。现在,随着越来越多的公司和普通人群加入到元宇宙领域的探索,维斯塔格也将目光放在了这一领域。

维斯塔格在欧盟委员会发布的一份文件中称,“是时候开始思考元宇宙中的健康竞争应该是什么样子,以及像ChatGPT这样的东西将如何改变世界了。”对于这一观点,有专家认为这样的担忧是有根据的,元宇宙可能成为反垄断机构的下一个战场。同时,也有观点认为元宇宙仍处于发展阶段,未来如何发展,现在预测还为时过早。


10

景观设计公司山水比德推出文化元宇宙新方案

广州山水比德设计股份有限公司成立于2007年,是一家以创新设计为驱动的综合型景观设计平台。自该公司与深圳锦绣中华发展有限公司展开合作,共同开发锦绣中华民俗文化村线上虚拟景区以来,双方在项目中充分发挥各自优势,就文旅场景虚实交互应用展开了深度合作。

今年1月,山水比德自主研发的“山水志”元宇宙运营平台上线,利用行业先进的实景三维建模技术,还原了场地和物体的本质特征的实景三维模型,将真实场景虚拟化,创构了全方位、全尺度的线上虚拟三维空间。此后,该公司曾推出“乡村振兴元宇宙1号馆”。

现在,据今日(4月4日)消息,山水比德的文化元宇宙规划再进一步。其此次推出了“元宇宙文化会客厅”产品服务,在未来还将致力于推动文化内容全球传播、文化体验全面升级,文化消费创新发展。



文/R星人


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