文/叶秋臣
市场上有一种电影,不论剧情如何,总能获得观众的喜爱和赞扬。
《超级马力欧兄弟大电影》就属于此类。
“全是彩蛋,没有故事”。
“剧本是ChatGPT水平”。
“就像鱼香肉丝里的鱼”。
……
诸如此类。
这都是网络上大家对故事情节的评价。
然而在各种童年彩蛋和游戏IP的加持下,似乎根本不必在意这部电影到底讲了一个什么故事,开心就得了。
不影响特定的观众喜欢看,依然买账。
但如果你想看处理细腻到位的故事,那这片子果断不适合。
整体的框架结构相当简单,而且情节走向也套路满满,但那些都已经不是最重点。
最重点是任天堂里Super Mario的各种元素齐备,似乎就已经让买票进场的人感到非常满足了。
作为一个小时候用游戏机玩超级玛丽,现在又用Switch玩过Super Mario Odyssey(超级马力欧:奥德赛)的玩家来说,单纯看这部电影的画面和片段是特别过瘾的。
就像进入了一个超级特别的任天堂周边实体店,并且所有与Super Mario相关的人与物都是活的。
他们就在屏幕上欢乐地跳动,偶尔会产生一种游戏画面照进现实的幻觉。
我也很赞同网上有人评价“只要这个世界还有任天堂,那一定不会太坏”的观点。
因此在评价任天堂相关时,尤其还正在玩塞尔达王国之泪时,就更办法做到完全的客观。
所以叶秋臣这篇影评也不应该叫做“影评”了,只能称为个人观后感吧。
看《超级马力欧兄弟大电影》的整个过程中,我最大的冲动是别看电影了,改成游戏去玩吧。
这种电影,就应该在旁边放一个手柄,才更有代入感。
仿佛那些角色闯关时的操作,都是观影人通过自己意念控制心中的“手柄”来操作完成的。
公主那套熟练且精准的过关流程,对比Mario处处碰壁接连续命的磕磕绊绊,妥妥就是高玩和新手的差距嘛。
蘑菇相关的部分也不少,从现实世界的食物蘑菇到另一个世界的蘑菇王国,以及对抗反派酷霸王时变大变小变各种形态的蘑菇道具,最喜欢的金色问号下总有我们想要的答案。
各种颜色的管道入口和出口,也是回忆杀和亮点之一。
除此之外,这部电影真就没什么能讲的了,毕竟总片长才一个多小时。
最后,以Mario的话作结吧。
我们的一生,每个人都告诫我们,这个不能做,那个不能做。
我只是厌倦了自己的渺小。
但愿每一个虽然正在迷失中却仍然心怀希望的人,可以在另一个世界里找到方向,变成更好的自己。
文/叶秋臣
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