演讲内容正文
很高兴跟大家分享,今天这个话题很有意思,AIGC在去年到今年非常热的同时,不仅仅是AI绘画,还是ChatGPT,它们出现以后,对我们各个领域都有一些深刻的影响。当然今天的主题是AIGC和文化元宇宙系列讲座里面的广告设计,正好我在上海戏剧学院创意学院带数字艺术的专业,其实我们一直在做这些项目,元宇宙的每一种应用技术都在用,并且还在尝试最新的应用。
我想讲一下基于AIGC的广告设计和生成大致的情况,怎么样跟元宇宙进行对接以及可能存在的问题、改进设想。
首先,AIGC和广告设计衔接的基本的机制起源,目前用的最多的是四类,包括图形广告、海报/HTML5类广告、短视频广告和数藏类广告。
刚才几位都提到,从PGC、UGC到AIGC以后,人工智能发挥了非常重要的作用。当然从基本的AIGC广告设计和生成机制里面,全环节看的话,目前AIGC最重要的是在广告自动生成环节发挥了非常重要的作用,当然其它环节也配合起来,中间可能还有一些机制需要进一步的改进。
包括广告文案,像ChatGPT在这方面已经可以发挥很好的作用,未来可能在VR、AR、MR的这类广告是不是能自动生成,我们还在关注,但是图形、视频和数藏类的这几个,相对是目前用得比较多。
最早我们觉得通过AIGC的方式来生成广告或者生成内容,起源于程序化创意平台的思路,当然现在这种平台原来很多是公司自己在建这个后台,但现在通过AIGC的一些平台工具之后,可以让我们更多的用这些公共的工具生成它。
在具体的几种里面,像公共的工具——AI绘画工具有了以后,它在我们的广告需求出现以后,主要是输入关健词,然后就会生成。就像前面提到的,可能还是要进行一些筛选和二次加工,然后再进行投放。像雀巢已经通过它生成了倒牛奶的女仆的广告。
像海报和HTML5类的应该接近于图形的,这一类在生成过程中,之前通用的AI绘画工具还没有完全普及之前,其实有一些公司在做尝试,当然现在多了一些工具,主要还是要把这些指标进行分解之后,之前一段时间还是用相应的模板库,根据相应的指标进行组合以后自动生成,然后再进行投放。网络上看的非常多的作品,这是网友用AI生成的《泰坦尼克号》的广告。
现在可能复杂一点的,但在前一段时间全球获奖的一个电影里面用AIGC的方式生成了小电影。完整的短视频广告的自动生成,除了生成这个环节之外,其实生成之前可能还有整个需求和主题策划,剧本生成这是一个非常重要的环节,同时它里面整个内容生成之后可能还有一些剪辑和发布环节,都是人工智能可以发挥非常重要的作用。
还有多元素随机组合的数藏类广告的自动生成,你要做出像《无聊猿》之类的数藏类的广告,NFT数字藏品从设计上就有若干个属性,每个属性中有若干个元素,我们会随机抽取。我们目前在学校里做了很多尝试,我们还是用低代码的方式,让原来只会画画的同学,在一个学期每周两到四节课的情况下都能做得出来了。但这个未必人工智能成分占得很多,应该说生成艺术的一类,也是数字藏品的设计方法之一。
AIGC生成广告之后,跟元宇宙的对接,还有一个简单的元宇宙概念和三个世界,然后再去谈对接,甚至在元宇宙空间里面未来广告智能推送的机制也要谈一下。
首先,这个边界是绿色的圈圈,左边蓝色的外边是现实世界。无论是组织还是产品还是用户,有可能有一种数字孪生出现相应的化身和数字化的形式,当然也有很多纯虚拟的组织、产品,包括虚拟人或者是NFT数字藏品。当然我们现在按照上海和全国的导向,还是希望把虚拟的东西和实体的东西进行叠加,从而形成虚实融合的高等版的现实世界。这也意味着数字原生的纯虚拟世界里面人、货、场未来会有一种只在虚拟空间里存在的人货场。第二类是数字孪生的极速版的真实世界,把现实世界的镜像或者复刻里面的人、货、场。第三类是虚实融合的高能版的现实世界,其实把现实世界的人、货、场和虚拟的影像进行叠加。
现在在AIGC广告生成之后,目前看起来,广告营销里面按照我们的研究,其实广告营销在元宇宙里最重要的是沉浸式广告营销,在它的基础上可以衍生出来元宇宙社区广告营销、虚实融合广告营销、数字虚拟人广告营销以及NFT数字藏品广告营销,所有的都是以沉浸式为最核心的东西,进而会形成元宇宙广告营销主要涉及到的东西,当然还有一个产品进行三维展示时候的广告营销。然后会把AIGC生成的广告和传统媒体广告营销和传统网络的广告营销都可以接上,但是至少从数字虚拟人这里已经可以跟短视频和直播进行对接。如果我们局部的看,生成这些广告之后,这三个角度都可以对接进去,而且中间还有一些交叉。
同时,我感觉到随着时间的推移,元宇宙空间里面的广告营销会类似于之前的智能精准推送,类似于动态网页,会在动态呈现、动态推送、时时推送以及其它方面把元宇宙里面的广告更好地推给相应的用户。就跟我们淘宝买东西一样,在元宇宙里如果进行商品的浏览或者购买之后,接着会推送出预测你买到的东西,这些广告会随之而来,但是以元宇宙的方式出现的。
最后要说一下,我们有这个认识的基础上,我发现有六个方面的问题,当然其它的问题也有,我简单说一下这些问题以及改进的设想。
比如说我们在AIGC广告,因为今天这个话题是AIGC与广告设计元宇宙,既然提到“设计”两个字,我认为最重要的问题是美学问题。美学问题还是非常重要的问题之一。设计感不强以及效果还不是特别好的情况还有,有的时候可能要反反复复叫它生成好几次,或者在生成的基础上再加一些生成的步骤,当然它的背后肯定要不断优化算法以及大量深度学习的案例。我带的研究生也自己尝试了一下,为张仲景的IP用AI绘画的方式生成了系列的绘本。有这样一些作品出现的时候,设计在中间美学问题要重视的。
同时,有部分的地方我们会发现,会有局部的失真问题,还有生成之后不得不二次加工。但我觉得随着时间的推移,那些失真的问题,随着算法的进化之后应该会不断改进。
再有一个相关问题,AI绘画生成,如果以广告为主的生成作品,广告里所需要的品牌元素,包括文字、LOGO和非常具体的品牌对应的产品或服务的时候,就有可能会有问题。一方面我们刚才提到,把它当成一个工具的时候,我们要进行二创,那就是人机协作一下,通过手工加上logo、文字等信息,补充一些产品服务元素。但从现在观察来看,在全球有这样一个动向,就是一些工具在进化,允许一些品牌添加这些元素之后自动生成的广告里面更加方便,把这些信息补全了。
再一个数藏类的随机组合的生成广告,或者NFT数字藏品,有的时候会出现重复的情况,但这个重复的比例要控制好。最基本的一个方法要多准备每一个属性的元素,元素越多的话,重复的比例会越低。当然有一些算法,要确认它的规则。
在广告出来之后,跟元宇宙也好,或者是跟其它的环节,因为生成这个环节效率高了,但其它的环节如果对接不好的话,其实效率还是有一些问题的,当然生成这个环节已经非常重要了。进一步看的话,一些系统也好,一些接口或者是相关的数字辞典等等,尽量让整个环节能够打通。前面讲了一个机制,那个机制里面其它的环节能够和生成环节全部集合起来就会更好,像之前公共的AIGC工具不多的时候,一些公司做的程序化创意其实已经在想办法对接起来了,公共的系统进来以后,接口接好,再把已有的东西接起来,可能会对接得更好。
还有一个问题,AIGC广告生成之后,元宇宙接口标准的问题,既有一个总体上,元宇宙很多地方需要标准,另外起码现在看到,有的时候元宇宙你搞一个平台,他搞一个平台,平台多了以后,用户访问其实也不是很方便,加上数字藏品有相关链的限制,在接下来通用性和兼容性上要通过标准来支撑它,并且相关联盟链的打通共享以及公链做一些实验,也希望它有所改变。
我个人相信随着时间的推移,我们的AIGC工具会越来越方便,也对包括广告营销在内的各个行业带来降本增效的作用,当然它的问题也会逐步得到更好的改进。
我的分享就到这里,谢谢各位。
专家介绍
陈永东,上海戏剧学院创意学院教授,硕士生导师,上海市虚拟环境下文艺创作重点实验室副主任,主要研究方向:智能营销,新媒体广告、营销与传播,元宇宙广告与营销,艺术与科技,数字媒体艺术,人工智能艺术,生成艺术等。曾获2008年中国十大IT博主,2015、2016年微博影响力科技评论大V等称号,是国内多个数字营销、新媒体传播与营销大赛的评委。
他擅长于多领域的跨界融合,率先提出“创意为众王之王”的理念,并是“智能营销”概念的联合提出者。曾发表百余篇专业文章,曾出版《赢在新媒体思维》、《智能营销》、《引爆短视频》、《企业微博营销》、《数字媒体艺术设计概论》、《准免费获客》、《人工智能艺术》(待出版)等著作,曾受邀为清华、北大、复旦、上海交大、浙大、南大、武大等多所知名院校讲学。
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文化元宇宙专委会介绍
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