2.游戏分类及主要代表企业 游戏主要可分为客户端游戏(PC)、网页游戏(web)、移动游戏(手机)、主机\单机游戏等类型。移动游戏在中国游戏市场收入中是主力,占比超70%。但2022年由于口罩问题,PC端占比增加,移动端减少。
近期重要消息 (1)游戏引擎Unity接入GPT4,可以实现提出需求自动生成代码、AI辅助脚本编辑,GPT4植入NPC等功能。
Roblox最近推出了两款新的生成式AI游戏创建工具:Code Assist(代码辅助)和Material Generator(材质生成器),目前都处于测试阶段。
2023年3月底,微软 在北京举办了“GDC 2023中国行—予力游戏赋能开发”大会,公布多项AI在游戏开发领域的技术性进展和落地应用场景,为游戏行业提供新增长空间。
国家新闻出版署发布2023年4月国产网络游戏审批信息,共86款游戏获批。
国家体育总局授权腾讯等组建杭州亚运会电竞国家集训队,腾讯(英雄联盟、王者荣耀“亚运版”、和平精英“亚运版”、FIFA Online
完美世界 (刀塔2)、电魂网络 (梦三国2)是杭州亚运会电子竞技项目的版权方或国内代理方。
近日,汤姆猫 宣布投资西湖心辰,成为该公司最大外部股东。西湖心辰是一家专注于大模型研究和应用的人工智能公司,创始人蓝振忠博士曾在谷歌AI部门负责开发BERT的轻量化版本ALBERT。
AI对游戏的赋能作用 游戏是所有内容制作中,工业化程度、交互/实时性要求最高的,一直以来存在着“高质量-低成本-短时间”的不可能三角。
随AI技术提升,游戏行业面临的AI/ 数据挑战主要包括:①游戏产生的数据越来越多,成为开发和运营的关键要素;②传统的数据分析方案复杂且难以扩展;③用户要求更强大的分析能力以及AI/ML的场景;④精准运营,才能提高游戏留存和盈利,并优化设计、提升体验。1.降本(市场预期充分):
(1)AIGC(生成式AI) 的广泛应用,能够根据文本生成语音、根据主题生成场景、根据二维图像生成三维模型等,极大提升游戏的策划、音频、美术、程序等环节的生产力,压缩游戏整体项目的研发周期与人员规模,大幅降低游戏制作成本。AIGC可节约研发费用30%-50%。运用AIGC的游戏公司有神州泰岳 、汤姆猫、昆仑万维 、天娱数科 、电魂网络、完美世界 、凯撒文化 。
(2)生成式AI 有望实现语言即编程,降低创作门槛,激励玩家自主创作。如中手游 的《仙剑世界》支持玩家借助AI进行创作。
2.增收(市场预期不充分): (1)已有游戏的更新提质:实现个性化定制,基于AIGC大幅提升人与人、人与NPC互动多样性,即“千人千游”,如网易 《逆水寒》引入ChatGPT;汤姆猫出品的《会说话的汤姆猫》实现AI语音互动促进情感陪伴;电魂网络在MOBA类游戏中接入 AI 对战机器人 。 (2)增加新游戏品类:如已推出的《arrowmancer》、《模拟飞行》等一系列以AI为基础的游戏。也可通过AR\VR设备等硬件入口的更新迭代,增强沉浸拟真、可触达性、可延展性。研发VR游戏的相关公司主要有汤姆猫、巨人网络 、完美世界、世纪华通 。
3.云游戏 以云计算为基础的游戏方式,在云游戏的运行模式下,所有游戏都在服务器端运行,并将渲染完毕后的游戏画面压缩后通过网络传送给用户。A股布局相关概念的公司约20家,其中龙头企业为游族网络 、 完美世界、 星辉娱乐 。
核心个股逻辑:
神州泰岳——游戏出海龙头,预计一季报表现优秀,23Q1出海流水及排名同环比均有提升,子公司鼎富智能深耕NLP领域,第一目标市值300e
游族网络——治理改善、基本面转向,目前唯一拥有3款三体IP游戏改编权
姚记科技 ——业绩优秀支撑,扑克牌业务稳健,游戏业务贡献增量,新业务宝可梦卡牌潜力巨大
三七互娱 ——估值便宜(~20X),多款重点产品定档Q2,23年产品周期即将开启,支撑Q3业绩拐点
吉比特 ——基本盘稳固,重点自研产品《M66》获批4月版号,业绩确定性进一步提升,产品周期陆续开启
完美世界——研发积淀深厚,AI+相关应用(神魔大陆2-智能NPC)推进中,预计落地进度较快,24年有望开启产品大年
核心个股:神州泰岳、游族网络、三七互娱、吉比特、完美世界、昆仑万维、姚记科技、汤姆猫、名臣健康 、心动公司 、巨人网络 、恺英网络 、盛天网络 、掌趣科技 、电魂网络、 冰川网络 等。作者(大道至简 无欲则刚)