7月28日,2023年中国国际数码互动娱乐展览会(ChinaJoy)在上海拉开帷幕。今年,中国国际数字娱乐产业大会(CDEC)全新增设ChinaJoy AIGC大会,邀请国内外AIGC领域的行业代表专家、学者、企业参会,分享AIGC关键技术的演化迭代。昆仑万维总裁黄新颖在ChinaJoy AIGC大会上发表了“AI如何改变游戏产业”的主题演讲,深度探讨了游戏行业如何结合AI大模型更好地拥抱人工智能新时代。
从2004年落户上海以来,ChinaJoy已从单一的游戏展会,一路成长为全球规模最大、影响最广的国际性数字互动娱乐行业盛会之一。本届ChinaJoy以“相伴二十载 越来悦精彩”为主题,于7月28日至7月31日在上海新国际博览中心举办,吸引了众多游戏厂商、AIGC企业、行业代表专家、学者参会。
昆仑万维总裁黄新颖从“AI如何改变游戏产业”角度出发,分享如何使用不同的AI技术手段对物质世界与精神世界进行构建,还详细介绍了游戏场景中使用AI实现角色伙伴和NPC的互动方式。他认为,物理世界的构建需要使用生成式模型,而构建精神世界则需要建立角色关系和社交网络,通过预训练语言模型可以实现角色的个性化和社交对话。
黄新颖表示,AI能够通过赋能NPC大幅提升玩家侧体验,“斯坦福大学用ChatGPT模拟的25人社区,证明了NPC可以创建社交网络和产生社交行为,因此基于大语言模型的AI NPC可以在游戏中陪伴玩家。”
他进一步表示,NPC的社区构建分成三步:
第一步,用记忆关系让社交关系长期化。模拟社区里的NPC在第一次遇到其他的NPC后会记住他们之间的关系,以及他们之间对话的具体内容;
第二步,在长期化的社交关系中完成信息传递。在“关系记忆”建立的关系网络之上,NPC1会向NPC2提起NPC3的信息,导致信息在关系网络上随机传播,建立起真正的社交网络;
第三步,基于“关系记忆”和“信息传播”建立的社交网络,产生剧情以外的随机事件。
“谁能用AI满足用户需求,谁就能在这个市场取得成功。”黄新颖表示,随着大模型竞争越来越激烈,AI的使用成本将越来越低。对于像昆仑万维这样的企业而言,谁能掌握应用,谁能满足普通用户的真实需求,谁就能在这个市场中胜出。
昆仑万维为中国领先的互联网平台出海企业,成立十余载,目前业务覆盖AIGC、信息分发、社交、娱乐、元宇宙、游戏等多个领域,市场遍及中国、东南亚、非洲、中东、北美、南美、欧洲等地,全球平均月活跃用户近4亿,海外收入占比达78%。昆仑万维早在2020年便已前瞻性布局AIGC领域,并积极探索预训练大模型的研发与应用,迄今已积累了近三年的相关工程经验,并成功建立了行业领先的预训练数据深度处理能力。
目前昆仑万维已初步形成包括 AI 大模型、AI 搜索、AI 游戏、AI 社交、AI 音乐、AI 动漫等六大方向在内的 AI业务矩阵,并结合国内市场特性,选定了“To B 与 To C 并重”的商业化发展战略。在AI游戏方面,基于此前在游戏行业的深厚积累,昆仑万维将深度结合AI大模型,利用人工智能技术提升游戏体验,提前布局,全面拥抱AIGC时代。
●永远Day One的企业家周亚辉
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