现在,Midjourney 可以生成在游戏中使用的资源了。
一开始,像素艺术并不是开发人员在创建游戏时想要的选择,这只是分辨率和颜色限制的副产品。
用 Midjourney 来生成像素艺术,最简单的一种方式是参考旧的游戏设备,然后添加到提示词中,如下:
NES
SNES
PlayStation
Sega Genesis
Sega Dreamcast
/8 位 /16 位 /32 位 最初是指这些控制台中使用的处理器,但现在用于指代那个时代的艺术/音乐。
试着在提示词中加入这些词:
8-bit pixel art
16-bit pixel art
24-bit pixel art
32-bit pixel art
你也可以参考旧游戏的风格以获得出色的效果。以下是一些风格独特的游戏,非常适合 Midjourney:
Castlevania (1986)
第一个 Castlevania 是 Konami 为 NES 发布的,它大受欢迎,成为任天堂最具影响力、最经典的游戏之一。与第一部银河战士(同年发布)一起,它将影响未来几代的平台游戏。
该系列以其难度和新颖的机制以及其黑暗的哥特式艺术风格而闻名,Midjourney 擅长生成恶魔城系列与众不同的哥特式视觉形象。以下是一些提示词:
Metal Slug (1996)
最初的合金弹头于 1996 年在 Neo Geo 街机上发布,试试以下的提示词:
Legend of Zelda (1986)
第一部塞尔达传说游戏于 1986 年发布。从那时起,游戏的艺术风格经历了巨大的演变,最终从 2D 转向 3D。1991 年的塞尔达传说:与过去的联系,引入了一种艺术风格,这种艺术风格最常与较旧的 2D 塞尔达游戏联系在一起。对后来的精灵宝可梦红蓝等游戏的美术风格影响很大。
试试这些提示词:
Cave Story (2004)
Cave Story 是一款典型的独立游戏; Daisuke Amaya 在空闲时间独自开发了 5 年。复古的艺术风格让他画出了大部分的图形。他在 2004 年免费发行了这款游戏,几乎没有赚到钱,直到一家发行商将其移植到 Wii、3DS 和 Nintendo Switch 上。
该游戏是“独立革命”的前身。Smash热门独立游戏如Braid,Fez和Super Meat Boy在未来几年紧随其后。
Owlboy (2016)
猫头鹰男孩是一封写给像素艺术的情书。 该游戏的开发历时10年。在此期间,Owlboy 团队不得不多次重新设计游戏,重新绘制美术资产,使游戏看起来“永恒”。 10 年前,当D-Pad联合创始人兼艺术总监 Simon Andersen 提出Owlboy 的概念时,他想证明 2D 艺术优于 3D 艺术的优势。