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如何在 Midjourney 中创作像素艺术

作者:AI探索基地发布时间:2023-04-10

现在,Midjourney 可以生成在游戏中使用的资源了。

一开始,像素艺术并不是开发人员在创建游戏时想要的选择,这只是分辨率和颜色限制的副产品。

用 Midjourney 来生成像素艺术,最简单的一种方式是参考旧的游戏设备,然后添加到提示词中,如下:

  • NES

  • SNES

  • PlayStation

  • Sega Genesis

  • Sega Dreamcast

sega dreamcast bitmap image, temple on moon
SNES screenshot, adventuring through forest
NES screenshot, platformer with ducks
sega genesis graphics, clouds and castle


/8 位 /16 位 /32 位 最初是指这些控制台中使用的处理器,但现在用于指代那个时代的艺术/音乐。

试着在提示词中加入这些词:

  • 8-bit pixel art

  • 16-bit pixel art

  • 24-bit pixel art

  • 32-bit pixel art

8-bit pixel art, cozy cafe
16-bit pixel art, cozy cafe
24-bit pixel art, cozy cafe
32-bit pixel art, cozy cafe


你也可以参考旧游戏的风格以获得出色的效果。以下是一些风格独特的游戏,非常适合 Midjourney:


Castlevania (1986)

第一个 Castlevania 是 Konami 为 NES 发布的,它大受欢迎,成为任天堂最具影响力、最经典的游戏之一。与第一部银河战士(同年发布)一起,它将影响未来几代的平台游戏。

该系列以其难度和新颖的机制以及其黑暗的哥特式艺术风格而闻名,Midjourney 擅长生成恶魔城系列与众不同的哥特式视觉形象。以下是一些提示词:

clean pixel art, greek temple with statue of apollo, style of castlevania 1986
clean pixel art, moon base with rover, style of castlevania 1986
pixel art, inside of cave, style of castlevania

Metal Slug (1996)

最初的合金弹头于 1996 年在 Neo Geo 街机上发布,试试以下的提示词:

clean pixel art, house inside of a tree, style of metal slug
clean pixel art, post apocalyptic city, style of metal slug 1996 --ar 3:2
clean pixel art, inside of dungeon, style of metal slug 1996 --ar 3:2


Legend of Zelda (1986)

第一部塞尔达传说游戏于 1986 年发布。从那时起,游戏的艺术风格经历了巨大的演变,最终从 2D 转向 3D。1991 年的塞尔达传说:与过去的联系,引入了一种艺术风格,这种艺术风格最常与较旧的 2D 塞尔达游戏联系在一起。对后来的精灵宝可梦红蓝等游戏的美术风格影响很大。

试试这些提示词:

House in the trees, top down 2d game, pixel art, style of Legend of Zelda: A Link to the Past (SNES, Game Boy Color) 1991
clean pixel art, 2d top down game, bridge over water, 1991, Legend of Zelda: A Link to the Past (SNES)
interior of library, top down 2d, pixel art, style of Legend of Zelda: A Link to the Past (SNES) 1991


Cave Story (2004)

Cave Story 是一款典型的独立游戏; Daisuke Amaya 在空闲时间独自开发了 5 年。复古的艺术风格让他画出了大部分的图形。他在 2004 年免费发行了这款游戏,几乎没有赚到钱,直到一家发行商将其移植到 Wii、3DS 和 Nintendo Switch 上。

该游戏是“独立革命”的前身。Smash热门独立游戏如Braid,Fez和Super Meat Boy在未来几年紧随其后。

pixel art, cute, castle hall, style of cave story
pixel art, farm on hill, style of cave story
pixel art, misty mountains, style of cave story


Owlboy (2016)

猫头鹰男孩是一封写给像素艺术的情书。  该游戏的开发历时10年。在此期间,Owlboy 团队不得不多次重新设计游戏,重新绘制美术资产,使游戏看起来“永恒”。  10 年前,当D-Pad联合创始人兼艺术总监 Simon Andersen 提出Owlboy 的概念时,他想证明 2D 艺术优于 3D 艺术的优势。

chinese gate, style of owlboy pixel art
castle on hill, style of owlboy pixel art
library of alexandria, style of owlboy pixel art



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