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AIGC赋能漫画生产,有望驱动文学IP价值提升

作者:郭太侠发布时间:2023-07-19

原标题:AIGC赋能漫画生产,有望驱动文学IP价值提升

漫画行业规模稳步提升提升,消费潜力有望释放。

1)产业端:国内动漫产业链逐渐完善,逐渐形成内容供给-内容分发-内容衍生的完整产业链。

中国漫画产业目前动+漫产业深度融合,分发渠道由纸媒转向互联网在线漫画平台,并逐渐衍生出内容供给-分发-衍生的完整产业链,其中衍生品占据产值的50%,变现价值最高。

2)用户端:Z时代不断增长的二次元用户是推动漫画产业发展的主要驱动力,根据灼识咨询数据:国内泛二次元用户2026年有望达5.3亿,另一方面:随Z时代用户年龄成长,消费潜力不断增强。

3)我国漫画行业定价较低,变现依靠VIP会员和单章售卖,单章节售价仅为0.39-0.69元,行业痛点在于难以收回成本及成本回收周期较长。动态漫与视频网站会员绑定,制作成本相较动画制作成本低,作品表现力及传播度增强的同时有望解决行业痛点。

4)对标日本动漫产业发展:未来IP变现链路有望持续扩张。目前日本动漫产业动+漫产业深度融合,动漫改编体裁呈现多元化趋势,IP衍生链路衍生至漫画、游戏、轻小说、电影、动画等扩展体裁,且各体裁内部进行互相转化,而非单向由低变现区像高变现区扩展,IP价值有望进一步扩大。

AIGC有望提升漫改效率,降低漫画制作成本,提高漫画盈利水平。

1)美术成本方面:原画、动画制作、CG场景、摄影等美术项目在动漫制作中占据超40%,人力成本较高水准,依靠Midjourney等大模型软件可利用AI代替人工,降低成本。

2)制作效率方面:漫画的流程涵盖:故事-分镜-线稿-上色等多个步骤,目前除分镜需要人力主观进外,其余流程皆可在AI为主,人力辅助的情况下完成大部分操作。

3)内容供给方面:AIGC有望丰富多模态漫画内容供给。传统网文变现依靠文字订阅,变现力较低,AIGC有望带动网文向多模态衍生拓展,但变现是多层次的,漫画落地将早于其他形式。

以网文IP《斗罗大陆》为例,复盘其变现过程,主要经历由网文-漫画-动画-影视剧-游戏的多层次变现,我们认为该路径是成熟且可借鉴的,未来网文转漫画将率先落地。另一方面,根据腾讯动漫,通过网文IP改编的漫画因其故事情节的完整性和丰富性,竞争力较强,变现价值也较高。

报告内容节选如下:

资料下载方式:公众号《侠说》,www.guotaixia.com


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