每经记者:程雅 每经编辑:魏官红
2月16日-17日,元宇宙产业大会2023春季会在昆山国际会展中心召开,国内外院士专家、元宇宙头部企业代表等重量级嘉宾齐聚一堂,碰撞思想火花、启迪灵感智慧。
2月17日上午,围绕“区块链、人机交互”这一主题,多位企业家、高校人机交互的实验室主任带来了一场精彩的技术辩论会。
爱奇艺副总裁徐勇明表示,爱奇艺关注元宇宙是因为其作为在线视频平台,其实是对传统用户看电视模式的一种升级,因此需要思考元宇宙是否会对此再次进行颠覆或者升级。其次,爱奇艺在布局泛娱乐生态,因此元宇宙是否可以打造新的娱乐方式也值得关注。最后,爱奇艺是一个创造IP和以IP来变现的公司,因此如何在元宇宙时代打造IP创造能力需要提早布局。
元宇宙属于信息革命的一部分
徐勇明在演讲中介绍,历史上一次又一次的工业革命,都在很大程度上释放了生产力,且效果一次比一次更强。元宇宙则属于信息技术革命的一部分,从早期的PC,到移动互联网,再到现在向元宇宙的迈进。
但每一次信息技术革命的爆发,都有前提条件,PC的架构以个人电脑的普及以及互联网协议为前提。而移动互联网是手机硬件的操作系统,以及4G的出现。元宇宙则被认为是沉浸式体验,需要基于XR设备的硬件软件操作系统,以及3D等技术,再加上通讯技术进一步的提升让普及成为前提。
从互联网从业者的角度出发,徐勇明认为元宇宙更偏向于TO C领域的经营,是一个以虚实融合为核心的、新一代的交互机制及社会形态。
徐勇明认为,元宇宙的商业模式大体跟PC差不多,但有一样东西出现了根本性改变,即数字资产。以前图片或视频或许并不值钱,但现在通过区块链和稀缺性,再加上元宇宙赋能价值,让数字资产成为元宇宙独特的、新的商业模式。
人机交互的难点在于“互”
会上,来自学术领域的专家们也带来了自己的见解。
哈尔滨工业大学智能接口与人机交互研究中心主任范晓鹏认为,元宇宙的内涵包括四个方面,第一是数字孪生,把现实社会当中的真实场景、人物虚拟化后,放在元宇宙中。第二是虚拟原生,即在虚拟的场景里有了虚拟人后,便希望它能够自动地运转起来,这就是虚拟原生。第三是虚实共生,指的是真实的人和虚拟的人在虚拟的元宇宙世界中交互。最后是虚实联动,即机器人和虚拟人的联动。在这个过程中,显卡芯片、图形引擎等都可能存在卡脖子现象,因此要不断地进行研究。
北京邮电大学人机交互实验室主任刘伟表示,元宇宙是一个人机环的共同体,包括两个核心,计算和算计。因此,把二者合并同类项后提出一个新的概念“计算计”。人机交互中最难的不是“交”而是“互”。人机交互里,缺点大于优点,因为低水平的交互很容易,高水平的交互涉及智力问题,所以机器的智能很难产生“互”,这是目前最重要的问题。
刘伟认为,国际间关心六个核心问题,第一是数据;第二是人工智能的地理围栏;第三是人和系统的关系,即一直在讨论的人在环上、人在环中、人在环外;第四则是自主,能学习、能适应、能协同;第五是道德和标准;第六是智能系统的测试及评价。
中科院广州子弥实验室执行副主任胡显刚认为,人类的进化史就是智能的大爆炸,包括生命、信息、工业社会在未来进入的智能社会,可能整个宇宙也会被智能所唤醒。ChatGPT是AIGC的一个里程碑,或许会有人工智能的大咖认为它的技术不高端,但关键的问题是如何做成一个产品,让用户去使用和互动并且觉得好玩,这是区别于学术上的。
每日经济新闻