参考消息网12月27日报道据法国《回声报》网站12月23日报道,人工智能让电子游戏行业准备迎接剧变。
法国游戏工作室DigixArt的总裁约安·法尼斯说:“我们是该行业工业革命的同时代人。这既令人兴奋又令人恐惧。”最近数月来,他带领的三十多名员工的团队已开始将生成式人工智能作为工具。
他进一步指出:“我们在越来越多地使用生成式人工智能。我们使用米德朱尼实验室的图像生成软件来生成图像并快速测试视觉想法,或者使用聊天生成预训练转换器(ChatGPT)来更有效地编码。在这方面,踩刹车是没有用的。它就在那里,与其拖延而落后,不如动手去做试验。”
根据硅谷知名风投企业安德烈森-霍罗威茨公司的说法,在所有娱乐行业中,电子游戏将是受人工智能“影响最大”的行业。
法国发行商焦点娱乐的执行副总裁约翰·贝尔说:“我们一直是一个非常‘科技’的行业,有许多创新,如虚拟现实、云游戏或非同质化代币(NFT)和元宇宙。这些应将很快彻底颠覆这个行业。但事实并非如此,人类将继续处于一切的中心。但我们必须认识到,人工智能是帮助生产的主要工具。”
该行业首批由人工智能初步开发的领域是非玩家角色(NPC,即游戏中不受真人操控的角色)。目前,各家游戏工作室仍在摸索,担心这些人工智能的创造无论如何都和剧本场景不相符,并且非常突兀地出现。但相关动议不断增多。今年,法国育碧娱乐公司研发部门的一个团队la Forge启动了Ghostwriter,这是一个帮助制作团队创造NPC对话内容的工具。
英伟达公司由于其在人工智能的布局,市值超过1.1万亿美元。该公司在5月公布了ACE软件,它可以自动生成这些NPC,包括它们的次要故事、身体形态,甚至包含语音在内的对话。
法尼斯强调:“另一个主要步骤将涉及所有的建模对象、次要配件或装饰。”今年6月,两大游戏开发引擎公司之一的美国联合软件公司由此启动了这种类型的服务。
Gameloft游戏公司总经理亚历山大·德罗什福尔说:“我们看到很多日常应用使用人工智能工具,从对话翻译到将标准清晰度视频转换为高清视频,再到获取移动用户。我们可以创建和测试许多视觉效果。但我们可以看到,要超越人工智能的使用,需要一定的专业知识。在年轻员工手中,这并非总是令人信服的。”
摩根大通认为,人工智能对游戏公司的影响是一把双刃剑。摩根大通在有关该主题的一篇纪要中称,“3A”游戏(即制作成本从5000万到数亿美元不等的作品)的生产成本将会由此降低超过15%,但入场门槛同样也会降低,并进一步加剧该行业的过度竞争。
投资银行阿兰特拉的高级顾问塞德里克·拉加里格强调:“那些认为人工智能只是一个降低成本和提高利润率的杠杆的人将会陷入困境。人工智能将使创造力的可能性增加10倍,所有参与者都必须向高端升级,并提供更令人印象深刻和身临其境的体验,以彰显自身产品的不同。”
这些工具将允许小型游戏开发工作室——甚至是“单人工作室”——以更低的成本进入高端市场,同样也将为新一代创作者打开市场。
拉加里格指出:“人工智能,加上‘虚幻’引擎等强大且公开可用的创作工具,将推动行业重新洗牌。简化游戏创作中的工作任务可能会影响市场,就像电脑和音乐创作软件给音乐产业带来的影响一样。如今,有着最畅销专辑的艺人不一定是音乐家。未来电子游戏的巨大成功很可能是由非专业爱好者团体创造的。”