" 影视就像是Web1.0,是只读的;游戏则像是Web2.0,是互动的。提升游戏的交互性,增强沉浸感,是未来游戏进步的一个方向。
大火的ChatGPT,向人们展示了AI技术的又一次突飞猛进,优秀的文本理解能力、稍显靠谱的回答和极强的可塑性,让ChatGPT成功上位成为不少人的新宠。有人用它改论文,有人用它写诗写文章写代码,还有人把它调教成猫女仆甚至培养成赛博女友。
此前,OpenAI已经开放了ChatGPT的调用API,但ChatGPT的价值依然停留在“好玩”这一层面,如何实现其商业价值尚未现曙光,也许游戏会成为首批让ChatGPT发光发热的行业之一。
游戏是一个庞大的市场,2022年全球游戏总收入约为1844亿美元,这一年中国游戏市场的总收入为2658.84亿元。这些数字表明,游戏产业拥有非常强的吸金能力。
但是,无论是2022年全球游戏总收入,还是2022年中国游戏市场的总收入,相比2021年都出现了不同幅度的下滑,这其中固然有受疫情影响的原因,但游戏产业遭遇瓶颈、创新乏力的问题也不容忽视。
2022年,手游市场收入最高的游戏是《王者荣耀》、《和平精英》、《原神》等,《王者荣耀》2015年上线,《和平精英》2019年上线,《原神》则是2020年,这几款游戏都算不上有多新。而在主机和PC市场,炒冷饭之风大盛,各种重制版游戏层出不穷。画质进步与玩法创新撑起了过去这些年游戏产业的快速发展,而游戏相比电影、电视剧等文娱产品所具备的一个独特优势——交互性,其进步则泛善可陈。当然,不少游戏为故事设定了多个结局,让玩家觉得自己有的选,不再是“一条道走到黑”,但是这种进步显然还很不够。
影视就像是Web1.0,是只读的;游戏则像是Web2.0,是互动的。提升游戏的交互性,增强沉浸感,是未来游戏进步的一个方向。ChatGPT的横空出世,让这一未来正变得愈发清晰。
2023年年初,一位油管UP在其频道发布了一个视频,展示了他在《骑马与砍杀2:霸主》中加入了使用ChatGPT的mod所获得的效果:让玩家与NPC可以实时打字交互,从而创造出更动态、更真实的对话体验。这种实时的拟人交互体验,不正是未来的游戏所需要的吗?
试想一下,如果每一个NPC都能很好地理解玩家所说的话,并作出合适的回答,不再需要选择对话框,这种沉浸感不是很强吗?如果一个游戏中的每一个NPC都是一个简单的数字生命体,背景设定完整,都有自己的行为逻辑,并且可以像图丫丫那样,根据玩家不同的行为作出不同的反应,那么这个游戏世界带给我们的真实感不就会得到巨大的加强吗?
具备实时拟人交互能力的游戏可以完全不做指引,所需的游戏技巧都可以通过与NPC聊天而习得;游戏也可以没有固定的故事线,故事进程随着玩家的选择而改变。甚至,未来的游戏完全可以做成一个迷你的元宇宙,游戏厂商设置好一个游戏世界,玩家的进入可作为自变量输入这个世界中,游戏进程随着玩家做出的选择而变动,每个人的选择都不同,每个人都可以创造出一个不同的世界。
在ChatGPT的帮助下,游戏内实现实时拟人交互是可能的,这对游戏的玩法、交互性、沉浸感,都有巨大提升,有助于游戏产业的产值持续扩大,ChatGPT也可以从中获利。
当然,要实现游戏在交互性方面的革命性进步,仅仅靠ChatGPT显然是不够的,需要多项技术的共同突破,显而易见的就有语音识别技术和语音生成技术的进步。
相比于打字交流,对话是效率更高也更加方便的沟通方式。通过语音向机器提出问题、发出指令、作出回答等等,这是科幻电影中常见的场景,显然也是玩家与游戏实现交互的最佳方式。
游戏接收到语音信息之后,首先要做到的是准确理解信息内容,这个过程越快越好,然后把要反馈的内容以语音的形式播放出来。如果游戏对剧情演出效果有较高的要求,就需要预先录入台词,游戏根据玩家语音信息内的关键信息调出合适的游戏语音,配合实时演算的过场动画,来维持剧情表现上的张力。
以现有的技术水平来看,要实现这样的交互性方面的突破,还有比较长的一段路要走,期间可能需要投入大量真金白银来解决关键性的技术难题。好在游戏产业庞大,资金投入密集,因此实现这一目标并非不可能。
未来的游戏或许无法像“三体游戏”那样惊人,但是在交互性方面实现革命性的提升还是非常值得期待的。
本文来自微信公众号“青投创新”(ID:scilabs),作者:青投创新,36氪经授权发布。