人工智能这一概念虽然是在 1956 年的美国达特茅斯学院的会议上被正式提出,但它的萌芽却发生在 20 世纪 40 年代至 60 年代。在这个时期,人工智能的主要理论和核心技术不断被建立,如神经网络、逻辑推理、机器学习、搜索、自然语言处理等。回顾这段历史会发现,无论是人工智能的产生还是其各个重要领域的发 展都与游戏科技有着密不可分的关系。
人工智能的发展历史已有70多年,但关于人工智能的定义目前还没有完全公认的结果。斯坦福大学人工智能研究中心的尼尔逊(N.J.Nillsson)教授对人工智能下了一个定义:“人工智能是关于知识的学科——怎样表示知识以及怎样获得知识并使用知识的科学[1]。”麻省理工学院的温斯顿(PatrickWinston)教授认为,“人工智能就是研究如何使计算机去做过去只有人才能做的智能工作[2]。”这些说法反映了人工智能学科的基本思想和基本内容,并产生了一个比较全面而简明的定义:人工智能是研究、开发用于模拟、延伸和扩展人类智能的理论、方法、技术及应用系统的一门新学科。20世纪七十年代以来,人工智能与空间技术、能源技术一起并称为世界三大尖端技术。
到21世纪,又与基因工程、纳米科学一起被称为21世纪三大尖端技术。进入21世纪以来,人工智能快速发展,人工智能在众多科研和产业领域都获得了广泛应用,并取得了丰硕的成果,由此人工智能逐步成为一门独立的学科。众所周知,物理学中有牛顿定律、相对论和量子力学等基础理论作为支撑。但是,到目前为止,人工智能依然不是一个成熟的学科,并没有像物理学那样已经建立起自身的理论体系。对于人工智能所涉及的概念,比如智能、意识、信息、知识等,尚未形成统一的共识。因此,在未来的很长一段时间里,一边探索一边应用都将是人工智能的基本特征。
人工智能脱胎于计算机学科,与计算机及其衍生的互联网、数字科技有着密不可分的关系,它首先是作为一门科学探索性极强的学科呈现在人类社会面前。同样,当游戏与计算机、互联网、数字科技结合形成游戏科技的时候,基于游戏与科学的天然联系,游戏科技也就自然成为人工智能崛起、发展和爆发历程中最重要的催化器之一。
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