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作者 | 徐珊
编辑 | 云鹏
对低迷了近一年的Meta而言,扎克伯格急需一份“漂亮”的财报来提振市场信心。今天一早,元宇宙巨头Meta带着其2022年第四季度及2022年全年财报来了。
全年营收同比下降1%、全年净利润同比下降41%、元宇宙业务持续亏损137.17亿美元、裁员遣散费用成本约42亿美元……尽管这样的数据可能不能与Meta的“辉煌时刻”相比,但不再继续猛跌的营收似乎让不少投资者看到了希望。
Meta创始人兼首席执行官马克扎克伯格对2023年持有美好的期望。他希望在2023年扎克伯格能够成为AIGC内容的领导者,通过其AI技术打造几个生成式AI软件,帮助其社交软件用户创造出更多的内容。此外,他还透露2023年Meta的下一代消费级头显将发布,并且他们计划继续打造新的数据中心。
财报显示,2022年Meta全年营业收入为1166.1亿美元(约合人民币7827亿元),同比下降1%,其净利润达到232.0亿美元(约合人民币1557亿元),同比下降41%。聚焦到第四季度,Meta第四季度营收为321.7亿美元(约合人民币2160.65亿元),同比下降4%,净利润为46.52亿美元(约合人民币312.76亿元),同比下降55%。
▲Meta 2022年全年以及第四季度净利润数据
截止美国收盘,Meta股价上涨2.7%,涨幅曾一度超过19%,收盘时报收153.1美元/股,市值约为4015亿美元。同时,Meta今天还宣布了增加400亿美元的股票回购授权。
▲Meta 2月1日股价变化
2022年,Meta业绩持续保持下滑,全年营收为321.65美元,同比下降4%,营收利润为25%,营业收入的净利为232亿美元。
▲Meta 2022年全年以及第四季度营收数据
其中,社交业务仍是Meta现阶段收入的重点,包括广告投放业务收入以及其他业务收入,2022年全年总收入为1144.5亿美元,占比为99.02%。其中,广告业务收入为1144.50亿美元。而元宇宙业务Reality Labs在2022年的收入仅为21.56亿美元,占比为0.18%。
▲Meta 2022年全年主营业务占比
在全球经济低行的情况下,Meta也参与到裁员潮中。2022年11月,Meta开启了万人大裁员,削减了公司近13%的员工,约11000名。
财报显示,截至2022年12月31日,Meta的员工人数为86482人,同比增长20%。但这其中也包括Meta此前曾宣布的约11000名即将被裁员的员工。财报备注信息说明,到2023年第一季度末,这些员工将不再反映在员工人数中。
▲扎克伯格致Meta员工的全员信
为了安置这些员工,Meta也给予了一定的资金补贴。财报信息显示,2022年第四季度,Meta的软件业务部门记录的重组费用总额为37.6亿美元,Reality Labs部门为4.4亿美元。这两笔费用中大部分都是员工的遣散费。
Meta 2022年全年的研究与开发人员投入成本为353.38亿美元,而其中第四季度的研发投入成本为93.71亿美元。
此外,Meta还调整了下一代数据中心的设计方向,他们不但放弃了几项数据中心搭建计划,还计划打造更具成本效益,且能够支持不同方式运转的新数据中心。
现阶段,Meta的Reality Labs部门所涉及的业务主要是AR/VR相关的消费硬件、软件和内容服务。2022年,Meta在Reality Labs部门仍亏损137.17亿美元,相比2021年的101.93亿美元相比,持续增加。
2022年全年,Reality Labs部门的收入为21.5亿美元,相较于2021年的22.7亿美元,略有下降。其中,Reality Labs部门的2022 Q4季度的收入为7.2亿美元,相较于2021年的8.7亿美元,同比下降了17.10%。
这其中可能与其第四季度发布的高端头显产品Quest Pro定价有关,Quest Pro近万元的定价以及工作头显的定位,消费群体较为有限。
不过近日Meta也意识到这一点,及时调整了Quest Pro产品售价,从1500美元(约人民币13000元)降至1100美元(约人民币7790元),售价降低近三分之一。
▲Meta Quest Pro降价400美元
此前,《华尔街日报》曾透露,Meta此前大力投入的元宇宙社交平台Horizon Worlds并未达成公司内部预期,Meta最初设定的目标是到2022年底该服务的月活跃用户达到50万,但到2022年10月,其月活还不到20万。此次财报会议中,Meta并未提及Horizon Worlds的最新进展。
尽管Meta的3D社交项目还尚未有气色,但其主营社交软件业务和广告业务均走出了低迷不振的市场,开始有所好转。
2022年,Meta旗下的社交软件(其中包括Meta、 Instagram、WhatsApp和Messenger等服务)的日活用户数量(DAP)为29.6亿,同比增长5%,月活跃用户数量(MAP)同比增长4%,并且Facebook的每日活跃用户数量已经超过20亿。
对社交业务数据的增长,Meta将这一点主要归纳于AI搜索引擎的升级和短视频应用Reels进展的突破。
“人们在Reels上消费时间增加了20%。”扎克伯格还提到Facebook上Reels的货币化效率在过去六个月中翻了一番。“该业务有望在2023年底或2024年初实现大致收支平衡,并在此之后实现盈利增长。”
财报记录显示,2022年第四季度,Meta应用系列的广告展示次数同比增长23%,每条广告的平均价格同比下降22%。2022年全年,广告展示次数同比增长18%,每条广告的平均价格同比下降16%。
未来,他们将通过AI提高广告自动化投放,并使用更少的个人数据来定位广告,从而提高广告支出回报率。
在财报会议上,扎克伯格感慨到2022年是一个充满挑战的一年。宏观经济形势影响、广告需求疲软、疫情影响以及其各地政府对数字广告的监管越加严格。
“我们2023年的管理主题是‘效率年’,我们致力于成为一个更强大、更灵活的组织。”扎克伯格说,“Meta的目标之一是在我们的研究基础上,在推荐人工智能方面的领先工作之外,还可以成为生成式人工智能的领导者。”
财报会议上,他还提到2023年,AI和元宇宙将成为Meta两大技术主线。其中,Meta计划推出几款新产品,让创作者拥有更多的生产力和创造力。但他也预警,支持该技术在其“社交全家桶”应用,需要大量的研发成本。
不仅如此,扎克伯格还说到2023年晚些时候,他们将推出下一代消费级VR头显。看起来,今年我们将能见到Quest 3。
“我们过去十八年里发展如此之快。在快速增长的同时,公司很难真正提高效率。现在,我们处于不同的环境中。”扎克伯格还将进一步取消中间管理层。同时,他们将更主动地削减表现不佳或可能不再那么重要的项目。
对2023年的展望,Meta首席财务官给出一组相当漂亮的预测数据。Meta预计2023年第一季度的总收入将在26-285亿美元之间,超过该公司2021年第一季度的销售额。而2023年Meta全年总支出将在89-950亿美元之间,低于之前预期的94-1000亿美元,原因是工资支出和收入成本的预期增长放缓。
2023年的第一枪,Meta用财报信息重新迎回了部分投资者。但尽管Meta在其短视频业务中收获颇丰,但其对元宇宙相关项目最新进展避而不谈,也让人对其推进元宇宙的坚定信心有所迟疑。
开年以来,国外微软逐渐关停MR项目、苹果MR头显再传难产,国内快手等企业先后暂停元宇宙项目推进,元宇宙行业的发展似乎进入一段时间停滞期。而这时,当一直高喊着打造“元宇宙”的Meta放缓脚步后,元宇宙市场又会有哪些变动?我们将持续关注其最新动向。
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