据国外媒体报道,暴雪首席设计官艾伦·阿德姆(Allen Adham)日前通过邮件告诉员工,公司已经在团队内部部署AI游戏开发工具Blizzard Diffusion,该工具被用于“帮助为游戏环境、角色及其服装生成概念艺术”,还包括有“自主,智能,游戏内NPC”,“程序辅助关卡设计”和AI辅助“语音克隆”,“游戏编码”等工具。
阿德姆表示,“我们正处于游戏构建和管理的重大演变的边缘”,不过,阿德姆也强调称,“AI工具的引入是有风险的,所以公司会非常谨慎地去执行”。
值得注意的是,动视暴雪的员工也收到了CTO迈克尔·万斯(Michael Vance)的电子邮件,警告不要将公司具有知识产权的内部数据资源放在外部AI图像生成器使用。
国外游戏公司除了暴雪,育碧推出的辅助游戏剧情对话设计的生成式AI工具Ghostwriter,支持根据输入的角色描述生成NPC台词初稿,可以为《刺客信条》等游戏生成基本对话。游戏引擎公司Unity的轻量级跨平台神经网络推理库Unity Barracuda库允许本地运行,能够大幅降低成本,Unity方面认为游戏设计师和开发人员使用 AI 可以多出 10 倍的产品。
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