浙江汤姆猫金科文化产业(“汤姆猫”,“公司”)在7月27日晚宣布,在7月27日召开的一场分析会上,公司将召开一场针对部分机构投资者的分析会。“汤姆猫”在会上表示,公司的海外研发团队,利用 ChatGPT和其他预设的语言模型,对《汤姆猫》系列的手机游戏进行了 AI游戏和互动方式的革新,并已经开始了对 OpenAI平台的测试,并开始了相关的研究。
下面是本次会议的主要议题:
1、公司的再融资项目进行得怎么样了?预计投资多少?
答:为了更好地适应公司在通用人工智能和交互式终端等方面的发展,把握市场机会,从“汤姆猫”到“汤姆猫”的更新换代,提升公司在未来一段时间内的整体竞争能力,使公司在未来的几个月内,取得了一个非常好的成绩,公司已经在二月份发布了《关于筹划非公开发行股票的提示性公告》。公司这一次计划用非公开发行股票的方式来募集资金,主要用于构建人工智能交互终端产品,并用于预训练语言模型的自建和接入,以及 IDC (互联网数据中心)算力基础设施的建设。其中,在自建预训练语言模型的问题上,为了让最终产品可以更有效地为用户提供服务,公司打算自建符合当前用户需求的情感陪伴、教育类等垂直领域的模型。此模型与公司开发的人工智能交互式终端产品直接相连,包括加速响应速度,信息分类,用户使用习惯数据缓存,通识大模型调度等主要功能。构建的垂直模型将与通用大模型相连接,并对其所涉及的知识进行补充和完善。利用公司自有的技术中间件,可以调用各种通用大模型,灵活地访问多种通用大模型,从而为最终产品提供更多的通用大模型。到现在为止,以上的施工计划还在进一步的细化和论证中,具体的投资数额还没有最终敲定。公司会在最短的时间内推动有关本次发行股票的各项工作。
2、在人工智能方面,企业是否会在离线的情况下,为用户提供相应的产品?
答:在人工智能方面,公司计划开展人工智能交互式终端产品的研发,垂直类的预训练语言模型的自主构建,以及 IDC (Internet Device Center)计算能力的基础设施的建设。其中,在人工智能交互终端产品研发上,既有对线上产品的研发,也有对线下终端产品的开发与探索。实际上,在智能话音交互式终端产品方面,公司在2021年就已经开始了相关的产品尝试。在2021年下半年,公司在国外发布了一款游戏,主要有两个功能,第一个功能,就是可以连接到《汤姆猫跑酷》和《汤姆猫英雄跑酷》这两款游戏中,以“主播”的身份和玩家的身份,与玩家进行交流。二是它具备了线下交流、语音互动等多种功能,可以在日常生活中充当“玩伴”;智能硬件终端产品不仅更直接、更容易上手,还可以帮助搭建更多的互动场景,覆盖更多的用户群。今后,公司将根据不同的交互场景的需要,与新的AI交互技术相融合,开发出相匹配的线上应用与线下终端产品,为用户创造出更智能、更逼真、更人性化的交互体验。
3、您能不能给我介绍一下,我们在西湖新晨的投资计划?在人工智能领域,我们将会在哪些方面进行合作?
A:西湖新晨公司创办人蓝振忠,卡耐基梅隆大学博士学位,任职于谷歌人工智能事业部,曾主持多个谷歌大型软件 BERT、“ALBERT”等多项工程。除了蓝振忠教授,西湖新晨以西湖大学的深度学习实验室为依托,聚集了一批国内顶级的 AI技术人才,团队成员年轻务实,是少数几个已经建立起“模型级-中介级-应用级”产品体系结构的 AI团队。这个研究小组所开发的有关应用程序,是以预先训练好的人工智能模型为基础,已经累积了数以百万计的用户。另外,与其它大型模式相比,西湖新晨的预训模式具有长期记忆、情绪感知以及主动聊天等特点,这些都与公司针对 Tomcat的人工智能语音交互产品的应用场景以及未来的发展计划高度吻合。
在此基础上,依托西湖新晨在人工智能领域的技术优势和公司在国际上享有盛名的 IP,在多模态大数据、通用人工智能垂直领域模型和终端硬件等交互式产品上,实现“会说话的汤姆猫”的更新换代,使其成为具有记忆和情绪,能够主动交流的“会说话的汤姆猫”,同时,将“汤姆猫” IP的应用范围由游戏拓展到教育、智能硬件和智能家居等领域。
4、公司与人工智能有关的产品研发工作进展怎样?
答:现在,我们的国内和国外的团队都在同时进行着有关产品的研究和开发。其中,我们的国内研发团队已经在 AI交互产品的功能原型中,植入了“汤姆猫”这个 IP,并添加了语音识别、语音合成、人物设定、内容过滤等功能,对语音交互、连续对话等产品进行了测试,并对相关技术的可行性进行了初步的论证,并开始了产品的应用。在此基础上,公司在“汤姆猫系列” IP上,利用 ChatGPT和其他语言模型,对智能游戏和游戏进行了深入研究,并在此基础上进行了深入的研究和开发。
5、公司今年打算推出什么新产品?
在游戏方面,我们将在2023年大力推出《种地勇者》系列、《汤姆猫闯乐园》系列、《汤姆猫图画册》系列、《绿帽仔历险记》系列、《沼泽激战2》系列、《Sonic Dash: Endless Running (暂译名:音速快跑)》 SonicDash系列、《Sonic Dash 2: Sonic Boom (暂译名:音速快跑2)》系列、《Sonic Dash 2: Sonic Boom (暂译名:音速快跑2)》系列、《SonicDash 2: SonicBoom》系列新产品,其中包括《SonicDash 2: SonicBoom》系列新产品。《汤姆猫闯乐园》和《汤姆猫图画册》是公司在国外开发的一款游戏,目前还在开发阶段。《种地勇者》是一款集收集、冒险、建造等多种玩法于一体的 RPG游戏,它在2023年1月拿到了游戏许可证,4月份正式在中国发售,因为它的玩法丰富,游戏内容丰富,画风精致,玩家体验流畅,所以这款游戏一上市就冲上了 iOS RPG和 Taptap的榜首,在全球范围内都有不错的表现。《Sonic Dash: Endless Running (暂译名:音速快跑)》、《Sonic Dash 2: Sonic Boom (暂译名:音速快跑2)》、《沼泽激战2》都是由我司负责运营的,我司将按照我司的要求,尽快在中国市场发售。
6、公司第一季度业绩变化的主要原因是什么?
答:在2023年一季度,公司的营业收入为三十四万一千四百一十一万三千三百一十万一千零一十万元。本季度,公司业绩发生变化的主要因素包括:1)由于部分国外国家的地缘政治问题,俄罗斯和乌克兰等国的营业收入同比下降;(2)自去年四季度起,由于世界各地多国、多区域的离线消费需求开始复苏,一些产业中的广告客户对其广告战略进行了调整,使得离线广告在短时间内出现了萎缩;(3)《Talking Ben the Dog》(中文名称:《会说话的狗狗本》)在美国,加拿大,英国,澳大利亚等多个国外市场取得了良好的业绩,同时,“会说话”系列产品群的平均月活用户数、平均日活用户数较上年同期有了较大幅度的提高,从而使公司去年同期的各项业绩和财务指标有所改善;(4)TikTok在国外的发展速度很快,这对与公司合作过的一些广告平台造成了一定的挤压。随着全球广告市场的不断发展和变化,公司在2023年三月开始推出 TikTok的海外广告SDK;(5)由于开发了智能交互式终端和开发了《汤姆猫闯乐园》这样的新游戏,公司的研发成本较上年同期增加了37.29%。
7、公司在人工智能方面有什么人才计划吗?
关于国际化的人力资源,我们已经在中国,塞浦路斯,斯洛文尼亚,英国,美国,西班牙,瑞士,新加坡等多个国家建立了分公司或分公司,并在手机应用的研发,全球化运营等方面积累了大量的管理经验。在此基础上,我们将继续面向世界(特别是美国和中国)招聘和储备人工智能和算力基础建设方面的顶尖人才,为公司的创新和可持续发展打下坚实的人才和技术基础。