IFUN GAMES董事长苏剑锋: 用AI生产实现游戏产业变革
近年来,从AI诞生的那一刻起,每年都会有大量的统计和预测,分析未来会有哪些岗位被人工智能所取代。随着技术发展逐渐从分析型AI迭代到创造型AI,机器们也开始生成“新事物”——写诗、绘画、开发游戏。IFUN GAMES董事长苏剑锋指出,对于计算机来说,内容由信息数据和音频、视频、文字等载体构成,“只要输入信息,选好载体,AIGC就能自动生成与之对应的内容。”
什么是AIGC?据了解,AIGC(AI Generated Content)是利用人工智能来生成你所需要的内容。“GC”的意思是创作内容,顾名思义,AIGC是利用人工智能来创造内容。例如现在火热的ChatGPT,就是AIGC这个“大赛道”当中一个相对很成功的产品。目前,AIGC赛道已成为热门“风口”,各家大厂亦纷纷布局。
回溯AIGC的发展历程,早在2014年,“对抗生成网络”GAN的提出成为当年各大厂大热的深度学习模型,现在看来这也可以算作AIGC最早的实用框架。2021 年之前,AIGC生成的主要是文字(代写文章)。而新一代模型可以处理的格式内容包括:文字、声音、图像、视频、动作等等。因此,可以在创意、表现力、迭代、传播、个性化等方面,充分发挥技术优势。
2022年,AIGC发展速度惊人。去年初,还处于技艺生疏阶段,几个月之后就达到专业级别,产品成果也达到了“专业水平”。
展望未来,游戏产业与AIGC技术的结合
据悉,早在2021年,IFUN GAMES董事长苏剑锋就带领团队投身于AIGC的研究领域,倡导研发团队运用AI作画,制作人可以通过简短的文字描述来生成与之相应的图像,而且,随着文字描述的颗粒度不断细化,生成的图像也越来越精准。苏剑锋指出,AIGC可以以十分之一甚至更低的成本,千百倍的生产速度,创造出有独特价值和独立视角的内容,这会为内容生产领域带来巨大变革。
“在AIGC的时代,人人都可以快速地创造出有质量的内容,无论是内容创造者还是内容消费者都将显著受益”,苏剑锋说,IFUN GAMES所处的游戏产业正是一个连接内容创造者和内容消费者的桥梁。
同时,苏剑锋坚信,随着AIGC的成熟,借助AI突破游戏生产环节的瓶颈,将产生无限的应用力、想象力。“使游戏产业迎来新一轮迅猛的发展,高效率产生高质量的内容。”
然而,今年火热的ChatGPT,同时令一系列岗位感受到AI带来的冲击,包括客户支持、论文作者、出庭律师、插画师、讲稿撰写等等。有观点指出,伴随着更多人工智能的出现与改进,越来越多的职位都将受到影响。
然而,IFUN GAMES董事长苏剑锋看来,这些变化不会一跃而成,如那句话:我们总是高估未来两年的变化,低估未来10年的变革。他强调,“当AI的趋势如同浪潮,不断向前,与其担忧,不如拥抱变革。如今AI发展的趋势如同浪潮不断向前,与其抵抗不如拥抱,通过发力更多AI技术,找到企业的全新立身之本。