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可玩性拉满!《逆水寒》手游确认:首个游戏版ChatGPT来了

作者:雷科技发布时间:2023-02-15

原标题:可玩性拉满!《逆水寒》手游确认:首个游戏版ChatGPT来了

2月15日,知名游戏大厂网易方面确认,将在旗下大型手游《逆水寒》中实装国内首个游戏版ChatGPT。这是ChatGPT首次用于游戏中,可以通过AI随机生成任务、关卡地牢,甚至能通过文字形式进行捏脸。

(图片来自逆水寒)

ChatGPT和AI绘画一样,都是近几天突然大火的新兴产物,由于其强大的语言和学习能力,在互联网上大受欢迎,除了日常拿ChatGPT开玩笑以外,甚至还能用来辅助文字工作者检查、润色文章,还有起标题。事实上以ChatGPT为代表的AI技术还有很广泛的应用范围,目前还在开发当中,引入游戏也算是首次。

游戏版ChatGPT并非网易蹭热度所为之,据小雷所知,早在2021年,网易集团高级副总裁、网易雷火事业群总裁就牵头搞起了“超大规模预训练模型云平台”项目,这也是游戏版ChatGPT的基础。这项技术基于伏羲AI,号称能够打造出“会呼吸”的NPC。

(图片来自逆水寒)

与我们常见的ChatGPT不同的是,网易使用大量的武侠小说、历史书、诗词歌赋等内容对游戏版GPT进行训练,使其更像一位活在“江湖”里的角色。值得一提的是,拥有GPT技术的NPC,会拥有记忆,记住玩家做过的事情,而且还拥有角色的社会关系网,简直就像活灵活现的“人”。

除了上述的特色,小雷认为GPT技术也能增强AI的游戏操作水平,以后的人机对战也能更有水平,锻炼玩家逐步成为高手。

为了增强游戏的交互性,推进剧情发展,游戏里总会遍布各种NPC。NPC的对话很生硬,每次只会给玩家几种选择,以触发不同的对话与故事线。一些专注于“变数”的开发商,其游戏里的角色会内置多种对话和支线任务。

(图片来自逆水寒)

说到底,这些内容都是游戏事先设定好的,而且每一位玩家都会经历一模一样的任务和对话,顶多只能通过线上更新补充,玩家总会有玩到头的一天,高度雷同的游戏体验也让可玩性极大受限。但游戏版GPT就不一样了,它可以凭借AI预先学习的语言模型,随机生成对话内容,任务关卡,不同玩家之间的体验内容也会有所区别,未知性、可玩性上升到一个全新的层次,也能激发用户的讨论。

基于AI的创作能力,还可以让GPT为《逆水寒》手游绘制国风插画,生成游戏视频等,美工、画师以及设计师也可以少加一些班了。

当然了,《逆水寒》手游目前还处于预约阶段,最新的光线追踪、GPT技术暂时无法体验,但小雷相信,GPT技术在游戏领域,一定会大放异彩。

(封面图来自逆水寒)


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