微软近日宣布,将与人工智能游戏创作公司 Inworld AI 展开多年合作,为 Xbox 游戏开发者提供一系列的 AI 工具,让他们能够创建更加真实、有趣和多样化的游戏体验。这些工具包括 AI 设计助手和 AI 角色运行引擎,可以用来生成 AI 驱动的角色、故事和任务。
Inworld AI 是一家专注于非玩家角色(NPC)和叙事系统的 AI 公司,其技术基于深度学习和自然语言处理,能够生成逼真的声音、表情和动作,以及根据玩家的选择和行为动态调整的故事情节。Inworld AI 的技术曾被 GTA 5 的模组制作者 Bloc 使用,创造了一个名为 Sentient Streets 的 AI 驱动的故事模组,但后来被 Take-Two 关闭。
微软与 Inworld AI 的合作旨在让 Xbox 游戏开发者能够轻松地创建具有高度互动性和沉浸感的游戏世界,让玩家能够与游戏中的角色和环境产生更深的联系。这也将为游戏行业带来创新和变革,让游戏更加智能、有趣和多元化。
微软的游戏 AI 总经理张海燕表示:“在 Xbox,我们相信,有了更好的工具,创作者就能制作出更加非凡的游戏。这次合作将汇集:Inworld AI 在使用生成式 AI 模型进行角色开发方面的专业知识,微软的先进的基于云的 AI 解决方案,包括 Azure OpenAI 服务,微软研究院对游戏未来的技术洞察,以及 Xbox 团队在革新可访问和负责任的创作者工具方面的优势。”
这些 AI 工具是可选的,由游戏开发者自行决定如何使用。目前,已有一些游戏开发者,如刺客信条的制作商育碧和 The Finals 的开发商 Embark Studios,使用 AI 技术作为他们的游戏开发的一部分。使用 AI 技术在游戏和娱乐行业是一个有争议的决定,但也有可能带来更多的可能性和惊喜。