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本周大新闻|卡马克称PS VR2定价高影响销量,Reality Labs亏损扩大

作者:青亭网发布时间:2023-02-05

本周大新闻,AR方面,彭博Mark Gurman表示苹果首款XR头显同样面临困境;微软回应将继续生产和支持HoloLens 2;三星、谷歌、高通就XR硬件和生态展开合作;Pixelligent推出2.0折射率新光学材料PixNIL;Snap AR滤镜日活2.5亿;REKverse转型MR健身方向;Ready Player Me加入生成式AI。

VR方面,Meta财报公布,Reality Labs营收细节公开;扎克伯格确认Quest 3支持彩色透视;卡马克谈PS VR2定价偏高影响销量;彭博爆料称索尼PS VR2首季订单由200万台削减至100万台,索尼回应没有减少;传言称惠普积压大量VR头显,将停产后续低价出售;爆料称Meta收购Within或被批准。

融资方面,VR教育应用开发商Prisms VR获得1250万美元融资;VTuber虚拟偶像运营公司Brave Group获得3亿日元新融资;荷兰AR/VR公司Fectar获得一轮规模245万欧元的融资;AR眼镜字幕服务商Xander完成140万美元Pre-Seed融资;XR交互方案提供商耀宇视芯完成数千万人民币天使轮融资。

此外,智利的投资公司Screen Capital成立价值2000万美元基金“Screen II”,用于投资游戏、XR、OTT服务等项目。

AR|彭博:苹果首款XR头显同样面临困境

彭博记者Mark Gurman发布对苹果AR/VR头显的分析,他并不看好苹果Reality Pro短期发展前景,且可能不会成为爆款产品。Gurman指出苹果首款XR的挑战在于:价格高、却缺少关键性的杀手级应用,定位或专门面向开发者等。

AR|微软官方回应传闻

微软高管Robin Seiler,本周发布官方博客回应称:微软将继续生产和支持HoloLens 2,包括每月软件更新。军事AR项目IVAS也将会继续;MRTK今后将专注于自家HoloLens 2,继续为开源做贡献;AltspaceVR关闭转向Microsoft Mesh。

AR|三星、谷歌、高通合建XR生态

在2023 Unpacked发布会上,三星正式宣布与谷歌、高通合作,一起开发XR设备,并为其构建生态系统,生态系统是本次合作的重点,设备可能与三星手机结合使用。

AR|Pixelligent新光学材料PixNIL

复合材料供应商Pixelligent将于Photonics West会议上介绍新款低残留层光学材料PixNIL,具有1.8到2.0+折射率(RI),残留层(RLT)小于100纳米,可提供主流AR眼镜所需的优秀光学性能。

AR|Snap AR滤镜日活2.5亿

Snap在2022 Q4财报上公布,Snapchat日活用户同比增长17%(3.75亿人),平均每天有超过2.5亿用户使用Snapchat AR进行互动,AR滤镜内容的日均播放次数超过60亿次 。世界杯期间,超过2.85亿用户参与世界杯AR互动。

AR|REKverse转型MR健身方向

《LIV》开发商REKverse创始人CIX宣布,公司今后将专注于MR健身方向,并举例道:想象一下在Superhot的MR场景中,融合Supernatural的玩法会是什么样的。

AR|Ready Player Me加入生成式AI

以个性化的虚拟化身玩法为主的Ready Player Me,近期宣布加入生成式AI能力,目前还是一项实验性的测试功能。现为Beta版,采用的是DALL-E技术平台,现在用户可免费使用。

AR|任天堂AR游戏专利

USPTO公布了任天堂最新的AR专利,该专利就是基于智能手机的移动AR方案,专利重点讲述的是移动AR的工作方式,其中展示的内容是虚拟狗狗。外媒gizmodo猜测,任天堂可能会将《任天狗狗》IP以AR的方式重现。

AR|苹果AR/VR视频专利

USPTO公布了一项来自苹果的沉浸式3D视频串流专利,特点是结合视图自适应预载入和缓冲区控制机制,从而降低3D视频串流延迟,降低3D视频播放卡顿。

VR|Reality Labs财报公布

Meta今天发布了2022财年第四季度财报、全年财报。根据22年四季度财报信息显示,Reality Labs业务部门营收营收7.27亿美元,同比(21年四季度8.77亿美元)要下降17.1%;净亏损42.79亿美元,同比(21年四季度33.04亿美元)扩大了34.57%。22年全年,Reality Labs业务部门营收21.59亿美元,同比21年营收22.74亿美元下降5.32%;净亏损137.17亿美元,同比21年101.93亿美元扩大34.57%。

VR|Quest 3确认支持彩色透视

在Meta 2022 Q4财报电话会上,扎克伯格证实今年将推出下一代消费级VR头显(Quest 3),将支持RGB VST透视功能Meta Reality。

VR|卡马克谈PS VR2定价

John Carmack近期表示:PS VR2售价600美元,在这个价位可能不会让它非常成功。他认为,PS VR2前三年的销量将远高于Quest Pro,但远低于Quest 2。

VR|彭博:索尼削减PS VR2首季订单

彭博社爆料称:因预订量不及预期,索尼已经大幅削减PS VR2首季订单量。索尼PS VR2发布后首个季度的订单目标是200万台,现已根据预订量减半,至约100万台。

之后说你回应GamesIndustry称:并未减少PS VR2订单。

VR|传言称惠普积压大量VR头显

博主Brad Lynch爆料,惠普或将于今年底停产VR相关产品,并将于2026年停止对VR设备的支持。惠普已积压大量VR设备(包括Reverb G2以及Omnicept版),接下来将以非常便宜的价格出售。如果该爆料为实,这可能暗示了惠普VR业务的终结。

VR|1月VR大数据

相关阅读:《1月VR大数据:Quest 2增长2.91%,HTC份额跌至10%以下》

VR|Horizon Worlds推出会员房间

为了加快向更多用户的应用,也为了给现有创作者打通变现能力,Meta决定为Horizon Worlds推出一个新的Alpha测试:会员房间。房间由创建者管理,最多支持150名用户,且同一时间最多容纳25名用户;

VR|Horizon Worlds将推非VR版

Meta表示:非VR版Horizon Worlds即将发布,包括Web端,以及iOS和Android平台。

VR|爆料称Meta收购Within或被批准

据彭博社援引知情人士爆料,美国法院或将批准Meta收购VR健身应用开发商Within。

VR|Quest 2开启新一轮新促销

Meta为Quest 2新一轮促销开启,购买即可赠送两款游戏,分别是:《GOLF+》、《Space Pirate Trainer DX》(需手动兑换),时间为: 2023年2月5日至6月3日。

VR|索尼光学动捕专利

USPTO公布了一项来自索尼的运动识别专利(编号US20230027393A1),专利中描述了一种可通过手势等身体运动来操控游戏的方案,可用来控制AR/VR或是电视机、计算机等设备。

VR|NTT触觉共享平台FEEL TECH

NTT DoCoMo发布体感共享平台FEEL TECH,愿景是通过6G网络来实现用户之间的触觉、体感共享可与AR体验结合。据悉,FEEL TECH由日本庆应义塾、名古屋工业大学共同研发,最早会在2月2日的DoCoMo Open House上展示。

VR|Immotion出售线下VR业务

线下VR方案商Immotion拟向LBE BidCo出售线下VR娱乐业务,交易规模约2521万美元。据悉,本次交易涉及Immotion旗下多个部门,包括Immotion Studios、Immotion VR、C.2K Entertainment,以及Immotion的子公司Uvisan(疫情期间创建,主打VR头显等设备消杀业务)。

VR|企业健身房开始尝试用VR健身

数字健康公司Sharecare企业VR健身方案Get Active,并与美国莱纳房屋公司合作,在员工中试点VR健身和社交体验。该方案好处是足够便携,可以在办公室、家中等任何地点体验。试点结果显示,其参与率达到82%,员工平均每周锻炼时间增加了280%。

VR|MyndVR与AgeWell合作

MyndVR宣布与医疗机构AgeWell New York合作,后者旗下的CareWell会员(家庭护理健康和保健服务机构)可以直接使用MyndVR的VR服务。

VR|Moth+Flame引入AIGC

VR培训方案商Moth+Flame宣布,将在VR培训创作平台中引入AIGC工具,以加速企业级VR方案开发。AIGC工具可帮助用户更快、更轻松的构建自定义VR内容,对新手足够友好,而且内容易扩展。

VR|MQDH支持M芯片Mac

Meta发布新版Quest Developer Hub工具(MQDH v3.2),本次更新带来的一大变化是支持苹果M1芯片,这意味着MQDH将可以在M1芯片的Mac电脑上更快启动。此外,还带来了性能工作资源等优化和错误修复。

VR|Meta将关闭Crayta

收购Unit 2 Games不到两年时间,Meta便宣布关闭UGC游戏《Crayta》。Meta指出,《Crayta》自发布以来得到了长足发展,但其增长速度达不到2023年和以后的目标,因此没有理由再继续运营下去。

VR|Echo VR将于8月关服

Meta旗下VR工作室Ready At Dawn宣布,将停止为零重力多人VR游戏《Echo VR》提供支持,并于8月1起永久关闭服务器,届时你在游戏中购买的商品、DLC、游戏货币将不支持退款。

基金|Screen Capital成立游戏、XR基金

总部位于智利的投资公司Screen Capital成立价值2000万美元基金“Screen II”,用于投资游戏、XR、OTT服务等数字娱乐项目。据悉,Screen II是该公司成立的第二个基金,此前其投资方向是电影和电视剧。

融资|Prisms VR获1250万美元融资

VR教育应用《Prisms Math》开发商Prisms VR获得1250万美元新融资,本轮融资由a16z领投,资金将用于加速产品研发和团队增长,扩展美国市场。

融资|Brave Group获3亿日元融资

日本VTuber虚拟偶像运营公司Brave Group获得3亿日元新融资(约合人民币1557.6万元),融资来自Animoca Brands,资金将用于加强海外市场扩张、业务扩展。截至目前,Brave累计融资30.4亿日元。

融资|Fectar获245万欧元融资

荷兰AR/VR公司Fectar获得一轮规模245万欧元的新融资,本轮融资由Jaap van Engers领投,资金将用于加速国际市场增长,以及改善平台的用户体验。

融资|Xander完成140万美元融资

AR眼镜字幕服务商Xander完成140万美元Pre-Seed融资,本轮融资由Ray Stata领投。本轮融资将用于推动首款AR眼镜XanderGlasses进入市场,此外Xander还将与退伍军人健康管理局合作,在今年2月测试XanderGlasses。

融资|耀宇视芯完成数千万天使轮融资

XR交互方案提供商耀宇视芯完成数千万人民币天使轮融资,由创享投资和星纳赫资本联合领投,上市公司汇通达和华睿资本跟投,原股东咏圣资本和拉尔夫追加投资。资金主要用于交互算法和芯片的研发投入、产品矩阵布局、市场拓展以及团队扩充。



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