作为游戏行业两大支柱,原画师和建模师一直以高薪资为人所羡慕。然而今年3月却有消息曝出,一批游戏原画师已因AI绘画工具的大规模应用被裁员。
与此同时,更有消息表示某游戏公司已经砍掉了原画外包团队,另一原企业总监更表示原画师已经被砍掉2/3。
消息一出引起轩然大波。对此有相关人员表示,既然原画师也会被裁,那么AI大潮下,游戏行业乃至更多领域的建模师会不会被取代,未来又该何去何从?
这里首先表明结论:AI并不能取代建模师,只是替代完成建模的一部分工作内容,而非取代这一角色。理由基于以下角度和层面。
01:建模师的角色与能力特征
游戏开发中,建模是非常重要一环。
建模师需要理解游戏设计师的想法,制作游戏角色、场景、道具等元素的3D模型,优化模型以适应游戏引擎和游戏性能的要求,更要与游戏设计师、程序员、美术设计师、音效设计师等人员进行沟通协作,以保证场景、角色的效果、质量。
在此过程中,建模师需要需考虑游戏引擎的限制、游戏性能等因素,更需要审美能力、空间想象能力、沟通能力、学习能力和团队协作能力,对引擎工具熟悉等,这是AI无法具备的能力。
此外,建模师还需要熟练掌握相关的3D建模软件和游戏引擎,能够对不同的游戏类型进行适应和创新。这也是单纯的机器无法实现的。
02:AI创作的流程和结果
从AI的使用模式和过程来看,AI需要在人的干预下才能进行创作,AI生成的结果一般也无法直接使用。
一方面,AI生成的内容和结果,需要更专业的人去修改、完善、优化;另一方面,要想AI生成画作、模型,必须要有专人向AI提供专业、可靠、精准的参数、需求,这是AI进行“创作生成”的前提。
出于这两大考虑,AI与人工进行配合才能实现效率最大化。以当前流行的AI绘画为例,当前已出现新的职业雏形,AI绘画师。画师根据需求输入提示词汇(prompt),AI产出结果后,再由画师不断调整提示词汇,进行优化和完善,最终达到满意的结果。
03:AI对需求的刺激
随着AI技术发展,未来AI建模工具被开发、应用,也是大概率事件。AI工具被大规模应用于游戏开发后,将对游戏产业产生极大的刺激和改变。
AI生成原画、AI建模,可加速游戏中角色、场景、道具等元素的完成,大大提高了游戏制作效率、降低游戏开发成本。
这些AI工具的出现,将降低企业的游戏开发成本,提高游戏企业的盈利能力,刺激企业开发更多的游戏,从而刺激对原画、场景、模型的更大规模需求。
生产需求端的扩张,最终也将传导至用人端,从而催生更多对相关人员、人才的需求。
04:AI自身局限
尽管当前AI技术在某些领域已经达到了较高水准,如图像识别、自然语言处理等。但在游戏开发领域,AI仍然存在许多局限性。
首先,AI生成模型难达到人类审美水平。尽管可根据大量数据生成模型,但AI缺乏人类的想象力、审美能力,难以制作出具有艺术性和创意性的模型。
其次,AI生成模型缺乏独特性。虽然AI可生成大量模型,但是这些模型缺乏独特性、个性化。在游戏开发中,独特性和个性化是吸引玩家,保持游戏可玩性和长期性的重要因素。尤其在AI被大规模应用于行业之后,同质化将逐渐成为大问题,保持风格化、独特性将成为关键,而这正是人类的特长。
最后,AI生成模型难以满足游戏引擎、游戏性能标准。游戏引擎和性能是游戏开发尤为重要的因素。若模型无法达到要求,这对游戏效果和性能的影响是致命的。因此,指望AI完成所有相关工作,是不太现实的。
END:总结
综上所述,可得出结论:游戏建模师不太可能被AI取代。
游戏建模师需要在不同的游戏类型中进行创新和适应。AI生成模型缺乏个性化和独特性,建模师的角色和作用在此过程中不可替代。
建模工作需要人际交往能力等众多综合性能力。AI工具可以生成模型,但无法替代人与人之间的沟通协作。
AI会加速游戏开发效率,降低成本,也将刺激游戏开发需求和对更高素质人才的需求,使建模工作更加综合,改变职业特征和性质,并催生新的相关职业。
AI工具本身局限,在想象力、创造力、审美等层面,相比于人类存在弱点,无法应对相关需求。
因此,即使未来AI建模工具被开发应用,建模师也不太可能被AI完全取代。AI工具可辅助完成一些基本任务,如生成简单模型、优化模型细节,但是对于需要创造性思维和审美能力的任务,AI工具仍然无法取代人类建模师。
此外,AI工具会随着发展迭代日益强大,建模师也能通过学习提升自身技能来适应需求和变化。例如,建模师通过学习和创作练习,形成自身独特的风格和综合能力护城河,使自己更具竞争力和发展潜力。
总之,AI工具出现并不意味着人类建模师消失。在游戏开发中乃至更多领域和行业,建模师这一职业的内容和特征也将逐渐变化,从而不断适应时代,形成独特的发展之道。