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【AI绘画】两种方法学会多人图的制作(下)

作者:素叶锦时发布时间:2023-07-01

写在前面

这里是suye,今天带来的是如何利用插件和局部重绘进行两人以上的AI图制作教程下,主要介绍如何用局部重绘进行多人图的绘制。

上期虽然介绍利用插件进行多人图绘制,但是实际效果其实并不如想象中一般美好,存在着诸如画面构图单一,容易串角色特征等问题,这期介绍的利用局部重绘进行多人图的绘制则可以较好地避免这些问题。

上期链接:

局部重绘法

局部重绘法的原理其实没什么技术含量,本质上来讲其实就是把之前插件完成的工作人工完成了而已,因为是人工进行区域划分,因此比插件更加灵活,当然,工作量也会比插件大得多。

首先输入基本tag,这一步在插件法里是用来探测构图概率的,但在局部重绘中会用做最基本的构图,因此需要好好选择。

基本tag:(((masterpiece))),(((bestquality))),((ultra-detailed)),(illustration),((anextremelydelicateandbeautiful)),dynamicangle,(floating:1.3),(beautifuldetailedeyes),(detailedlight),atdan, ( colorful:1.3),cowboy shot,(3girls:1.5),Classroom, windows, desks, sunset,seifuku, school uniform, uwabaki, 1girl standing, 2girls sitting, 

选择构图:

将图片移至局部重绘,对单个角色进行局部重绘。

首先将左边第一个角色用蒙版蒙上,并在原tag中删去多人相关描述,添加单人tag。绘制蒙版时最好将周围环境也蒙上,这样人物与周围环境会更加协调。

先将重绘幅度选择为0.65,进行重绘:

可以看到画面产生了一些改变,但还没有到我们想要的效果,那就将上图再进行一次局部重绘(注意是将重绘过后的图再进行重绘,不是将原图进行重绘):

不断重复以上步骤,过程中可适当根据需求修改参数,尤其是重绘幅度,随着人工迭代的进行,重绘幅度可以渐渐减少,以免破坏已经固定的画面。

对效果满意了之后,对第二,三个人物也进行同样的操作:

有时候,对于已经满意的部分,也可以不用添加蒙版使其保持下来。

上图的手比较完美,就没有再去重绘。

对于原先画面中没有的元素,重绘很难画出来,这时候有小伙伴可能会想着上点强度,把重绘幅度拉到0.8或者更高,然而会出现这样的状况:

这是因为在有些小伙伴将重绘区域选择成了仅蒙版,因此AI会将蒙版区域当成一块新画布进行绘制,之前重回幅度小没什么感觉,重绘幅度一大,就相当于整体重新绘制,自然会在区域内重新画出一个角色,将重绘区域改为全图就能解决这个问题。

需要注意的是,有些小伙伴可能会偷懒,将重绘幅度拉高以此减少手工迭代的次数,但最终画面结构会被过大的改变。只有小重绘幅度,多重绘次数才能保证画面结构不被改变的情况下对人物特征进行变化。

三位角色都分别绘制完成后,开始调整整体画面,将人物tag删去,只剩下场景tag,并对场景进行蒙版重绘:

good!

后话

这期主要介绍了如何利用局部重绘制作多人图,相比于插件法,它更加可控,可拓展,可以看到从开始构图到制作完成,画面构图基本没有发生变化,而在插件法里,即使是一个tag权值的改动,也可能导致画面发生翻天覆地的变化。同时,由于使用了局部重绘,那么搭配绘画软件进行画面控制会有更好的效果。

但是重绘法的缺点也很明显,由于要不断重绘,因此工作量会比较大,另外,重绘法短时间内只能出一幅作品,不像插件法再调好参数后可以批量出图。所以重绘法更加适合用于对画面内容要求较高的生产场景。平常请根据自己的需要合理选择两个方法。

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