据中信建投今日报告,随着游戏产品的版号获取和陆续上线,游戏行业整体回暖;而近日连续爬高的AIGC技术热度,也将进一步释放行业创新活力,提振产品流水。行业有望迎来,业绩和估值的双重提升。自去年年末以来,无论是官媒背书亦或者版号下发情况,都意味着游戏似乎将迎来新一轮春天。
首先,在政策方面,1月版号超预期,大量重点产品获版号,如腾讯《黎明觉醒:生机》(2月上线)、米哈游《崩坏:星穹铁道》(预约破千万)等。而年前备受关注的经典IP作品,如网易的《射雕》网龙的《魔域手游2》等也都将在年后蓄势待发。
其次,发布仅 5 天就收获 100万用户,历史上蹿红最快的互联网产品ChatGPT近日迎来全球瞩目,国内的相关股票更是实现一周连涨,令人咋舌。游戏是所有内容制作中,工业化程度、交互/实时性要求最高的,一直以来存在着“高质量-低成本-短时间”的不可能三角,而生成式AI技术的引入,又会对游戏行业带来哪些层面的影响呢?中信的报告中罗列了三点:
1、辅助制作流程,实现降本增效:
如原画生成、地图渲染、声音素材、NPC设计等,均可以引入生成式AI技术,降低游戏制作成本,提升项目效率。
2、交互元素升级,提升沉浸体验:
类似于ChatGPT与人类智能对话,游戏内的各种交互元素都可以更加智能化,如千人千面的声音动效、随玩家动态变化的美术场景、更加智能化的NPC对话等,整体沉浸感更强。
3、降低制作门槛,推动游戏创新:
解放游戏制作传统的庞大工作量,降低制作门槛,驱动更多设计创意诞生,甚至实现个人用户自定义游戏制作的能力。
截至目前,国内头部游戏大厂如米哈游、腾讯、网易等都已追上这股人工智能风,例如,腾讯自研一站式角色动画管线工具集Superman,将语音口型制作周期从1.5周降低至1秒;GCloud游戏研发出AI自动蒙皮GoSkinning,而网易的AI Lab实现AI辅助原画线稿上色、基于人脸线稿生成图像;伏羲游戏AI已经实现AI机器人开发及剧情动画制作等。经典游戏《魔域》开发商网龙更是将一位数字人推上了CEO的宝座,可以想象未来的互联网行业,尤其是游戏行业又将会是何等光景?