《诺娃独立游戏通讯》系列主要介绍一些近期由站内开发者创建以及值得开发者关注的内容,内容基本上来自 indienova 站内。
新增会员游戏
近期新增的会员游戏推荐。
推荐的准则是:具有信息介绍和截图等基本元素,并不代表我们对该游戏的评价和喜好。
碎灵四界
来自:Nova-4Smj0O
类别:塔防、Roguelike
该游戏是一款策略类游戏,在这里探索四片已经衰落的大陆,探寻背后的秘密。建造和经营您的领地和部队,在夜晚保护它不受到怪物的侵袭,直到带领您的部队直面神秘的存在。
玩家在游戏中会漫游在四片大陆,陆续见到巨人大陆遍地的巨大骸骨,矮人大陆永不熄灭的火焰,猿人大陆闪耀在骸骨上的王冠,古人大陆由古人化作的一颗颗直指天际的人形枯树,在探索四片大陆的同时也重新审视了每次灭世的原因以及背后的秘密。
白天玩家在这片大陆建造军队,升级建筑和塔防,晚上在城墙两侧抵御怪物的侵袭,当玩家获得足够强大的兵力时便剋有带领军队出征副本,在副本中处理复杂的战场情况,通过召唤单位击溃敌方棘手的军队组合,最终获得奖励和新内容的关键开启道具。游戏有十种不同能力的玩家单位,玩家可以根据游戏进度和不同特性的副本选择单位组合。
游戏内副本中带有 Roguelike 元素,玩家每通过一个小关卡便会刷出四个特殊能力,玩家可以从中选择一种来加强单位,不同的能力和单位组合可以让玩家在战场混战时获得意想不到的结果……
查看该游戏
https://indienova.com/g/ShardsOfLand
《Aespa:启示录》
来自:HeavyRainTeam
类别:第一人称射击、视觉小说
(非 aespa 粉丝在游玩之前请通过社交媒体渠道先行了解 aespa)
此作品为架空世界 并不代表真实情况 任何台词和真实成员没有任何相关性
查看该游戏
https://indienova.com/g/aespa-revolution
勇者与祭品~史莱姆要用喝的~
来自:Hamstachio
类别:冒险解谜
一千多年前,魔王降临人间。
为了消灭魔王,勇者与之展开了激烈的战斗。
然而就在最关键的时刻,勇者没能抵挡住魔王的蛊惑,犯下了致命的错误。
死里逃生的魔王化为了碎片,散落在世界的各地。
为了阻止魔王重现人间,人类方选择将魔王的碎片暂时封印了起来。
经过了千年的岁月,封印的力量逐渐减弱。魔王又开始蠢蠢欲动...
查看该游戏
https://indienova.com/g/hero-and-sacrifice
妥妥的冰棒反弹车
来自:喵斯塔卜 Mewsturbo
类别:快速反应、平台动作
这是一款 FC/NES 风格的动作休闲游戏,玩法主要参考了超经典的"Breakout 打砖块",再贴合 BOOOM 活动的主题,将"反弹(Rebound)"功能的底板拓展出"回收(Recovery)"金币的功能,同时“砖块”变成了不可消除的“顾客”,收到玩家投送的冰棒后就会抛出金币作为酬劳
查看该游戏
https://indienova.com/g/tprc
Grey Eminence
来自:The Nestinars
类别:大战略、历史模拟
从 1356 年到 1956 年,跨越六个世纪的史诗般冲突,引导地球上任何国家的命运。外交、经济、战争和阴谋都是你的工具,将既定的历史变成无限可能的世界。
查看该游戏
https://indienova.com/g/grey_minence
卡牌侦探
来自:MuccyGames
类别:冒险解谜
玩家扮演的新闻记者,学习询问知识,收集询问卡牌,通过包含推理元素的卡牌战斗,查清案件隐藏的真相。
游戏中的卡牌均为现实中的警用询问技巧,玩家可以通过卡牌对战的方式掌握人工测谎的能力。
查看该游戏
https://indienova.com/g/kapaizhentan
《萝塔战记》
来自:Valkyrie 工作室
类别:动作角色扮演 A-RPG、第三人称射击
《萝塔战记》是一款爽快的动作射击 RPG 游戏,玩家将扮演少女勇者萝塔帮助小王子打败魔女,夺回王位。游戏中有着魔物,兽人,人类,吸血鬼,魅魔等多种多样的敌人,内容丰富,挑战性十足。
查看该游戏
https://indienova.com/g/ltzj
幻想乡:有罪推定~夜明前的三色堇
来自:GameSoil
类别:冒险解谜、视觉小说
一个在妖怪环伺下封闭了千年的古老村庄,如今接连发生着诡异的妖怪杀人事件。跟随主角一步步深入调查、揭开沉没于历史长河的种种谜团吧。
(无需担心不了解东方 project 原作而看不懂故事,你将跟随同样一无所知的主角逐渐了解这个地方。)
暂无截屏画面。
查看该游戏
https://indienova.com/g/presumptionofguilt
近期开发日志
近期会员发布的一些开发日志,其中有一些会经过选择在 indienova 文章区直接发布,就不重复列出了。(因为开发日志较多,所以今后就只选取部分了,更多的请大家随时关注 indienova 的日志栏目)
《绚想争战》2023.5.27 更新说明 Update Deion for "Gorgeous and Fantastic Battle" on March 27, 2022
来自:星冰
作者引语:
《绚想争战》2023.5.27 更新说明
查看完整日志
https://indienova.com/u/icelwind/blogread/33847
[实现思路拆解]车厢的溶解出现效果
来自:Onyx
作者引语:
本文章为从构思到落地,较为详细的效果实现思路,因此会比较啰嗦。
可以先看视频,对感兴趣的部分选择性阅读……
查看完整日志(多图、视频)
https://indienova.com/u/onyx/blogread/33852
《三国仁义传》五月开发日志
来自:黄金阿鲁卡多
作者引语:
五月转瞬即逝,我仍在抓紧时间开发游戏。
五月份我做的推进流程的工作不是很多,主要大部分时间花费在完善第五章,重构第六章早期地图,以及一些人物素材的制作,也有一些系统功能的优化,主要是便于我后期维护,可能对玩家来说没什么直接影响的工作。
地图重构
和之前一样,现在看好久之前设计的东西一定是不满意的,所以我对第六章地图进行了重构,花费了一些时间,但是我个人认为这是值得的。
查看完整日志
https://indienova.com/u/goldenxalucard/blogread/33856
【GDC】横板卷轴游戏的摄像机技术分享
来自:sadi
作者引语:
搬运翻译自:https://www.youtube.com/watch?v=pdvCO97jOQk
视频总长度在 50 分钟,为了方便吸收(也方便翻译)分成了三集。
如果你正在制作横板卷轴游戏或者对这类游戏的摄像机技术感兴趣,那么这个视频一定会对你有所收获!
……
查看完整日志(多个视频)
https://indienova.com/u/purestudio/blogread/33857
开发日志#1:什么是 Grey Eminence?
来自:The Nestinars
作者引语:
大家好,欢迎来到 Grey Eminence 的第一篇开发日记
我难以表达我内心的兴奋,来分享我们 Nestinars 工作室在过去三年里所做的工作。起初只是对一项很酷的新技术的粗略探索,现在已经演变成对大战略类型游戏进行革新的全面尝试。因此,不再多说,让我们深入了解一下吧
什么是 Grey Eminence?
Grey Eminence 是我们对这个问题的回答。
"如果你能实现 100 倍的性能提升,你会如何开发一个历史向大战略游戏?"
从 1356 年到 1956 年,Grey Eminence 以迄今认为不可能的规模模拟了(架空)历史的进程。它通过扮演一个特定国家来实现这一点,而你作为玩家,可以尝试通过外交、政治、经济、战争和阴谋来引导历史向你认为合适的方向发展。
这在实践中是什么样子的呢?Grey Eminence 的世界是一个真正的有机体。它是由 1,004,880 块六边形地块(和 12 块五边形地块,出于数学的原因)组成的,每块地块都有自己的 人口、 建筑和 地理环境。这些大量的数据通过多个系统进行互动:从 人口统计学模型到 生产、 消费、 贸易、 气候等等……
查看完整日志
https://indienova.com/u/mGvZ7hxom72536/blogread/33860
【独立音游】终于是把 Demo 给挤出来了
来自:jeffssss
作者引语:
自从年初创业项目失败之后,我还是想挤出一段时间,全职做自己感兴趣的事情,于是这个游戏 Demo 就做出来了。
目标是做一款类似于「节奏医生」「Melatonin」的包含一定叙事元素的音乐节奏游戏。体量不大,能讲一个完整的故事就行。
据说一个人做的前 10 款游戏都是垃圾。我觉得很有可能,因为这第一个游戏的制作过程中,我遇到了很多让我卡壳的事情。我算是只有编程基础,最近才从 0 开始画像素画和学习音游的谱子,能做出 Demo 来我都觉得对我而言不容易了。我希望能有始有终坚持下来,做一个「能玩」的成品就行。如果有余力,再让这个「成品」变得优秀……
查看完整日志
(有视频) https://indienova.com/u/jeffssss/blogread/33861
可能想好名字但是先不说的 RPG 游戏开发日志 01 -- 重构
来自:mnikn
作者引语:
感觉太久没发日志了,发一篇证明下自己没坑掉还存活,这篇日志主要是展示游戏内容,中途一些比较值得分享的细节就之后再单独抽一篇日志了。
距离第一篇日志好像已经有大半年了,如果对之前展示的内容有什么印象的话,好,全部忘了吧。经过这段时间的摸索,我基本上是抛弃了之前的表现形式和剧情设计,可以说是整体进行了大的重构,不过我想要呈现的核心感受一直没变,不如说是因为之前的设定不太好表达我想要的感觉所以整个推翻了。目前整体系统大概成形,不过也说不好后面会再推翻(先反向立 flag)。
这是一个怎样的游戏
一句话概述:这是一个尝试对《废都物语》进行拙劣地模仿、以文字冒险为主的 rpg 游戏(不知道《废都物语》的强烈推荐去玩)。
和《废都物语》不同的是,这个游戏加强了探索感,不过精简了战斗部分,也不会像《废都物语》那样有多条线路……
查看完整日志
https://indienova.com/u/mnikn/blogread/33867
【Lee 哥】专业 2D 动画工具!HB 的动画资源包 - Ultimate Animation Bundle | Humble Bundle
来自:LeeTGame
作者引语:
今天给大家介绍 Humble Bundle 最新的动画包 - Ultimate Animation Bundle。这个包只有一个档位,包含 4 件商品,折扣力度是 94% Off。主要是包含一个叫做 Moho Studio Pro 的 2D 动画软件,和一些笔刷,角色资源。
查看完整日志
(视频) https://indienova.com/u/leetgame/blogread/33872
你没看错,我要写游戏了!
来自:爱摸鱼的程序员
作者引语:
在一个名为大陆的神奇世界中,存在着一个神秘而强大的组织,名为神殿。神殿是大陆上最古老、最庄严的组织之一,它的使命是保护大陆免受邪恶势力的侵袭。神殿由一位智慧卓越的主教和五位勇敢无畏的勇士组成,他们的力量和勇气为大陆带来了和平与希望。
然而,一天,一道神秘的裂隙出现在大陆上,连接着一个陌生而危险的异世界。邪恶势力从裂隙中涌入大陆,威胁着人们的安全和和平。神殿意识到这个巨大的威胁,决定迎击这次入侵,保卫大陆。
主教和五位勇士带领神殿的战士们勇敢地抵抗入侵者,进行了一场激烈的战斗。然而,入侵者使用了一种黑暗的魔法,将神殿的成员感染并异化。主教和五位勇士不幸成为入侵者的最大帮凶,他们的力量被扭曲,变得邪恶而残忍。
主角是大陆上一位普通但勇敢的冒险者,受到入侵者威胁的消息后,毅然决定前往神殿寻找真相并阻止入侵。主角必须穿越神殿的各个区域,面对受异化的主教和五位勇士,击败他们并将他们驱逐出大陆。在这个艰巨的任务中,主角将面临激烈的战斗、险峻的挑战和深藏的谜团。
主角将与其他神殿的幸存战士合作,共同对抗入侵者和他们邪恶的势力。在这个冒险过程中,主角将发现神殿背后的秘密,揭开入侵者的真正目的,并最终恢复神殿的尊严和光辉。这场冒险将考验主角的勇气、智慧和坚定意志,为大陆带来新的希望与和平。
PS:不要太在意细节后面慢慢改……
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https://indienova.com/u/mGvZedhtJ39951/blogread/33876
【Lee 哥】高级整活!那些认真的 Unity 3D 开者们,5 月篇!| 优秀项目 | 游戏开发
来自:LeeTGame
作者引语:
挑选了一些 2023 年 5 月份的优秀 Unity 3D 创作者和作品。
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https://indienova.com/u/leetgame/blogread/33877
逃出生天:动作电影与游戏的融合
来自:Jabberoc
作者引语:
逃出生天(A Way Out)是一款不得不双人合作的动作类游戏。在我看来,这个游戏的导演 John Fares 完全用自己的经验创作出了一个新的类型的故事导向的侧重于叙事的游戏。此作最大的一个特点就是导演完全将自己的动作电影创作经验融入到了游戏语言之中,令玩家能十分沉浸在游戏世界中。导演以最大限度发挥出了游戏语言的特点,将动作电影这一类型片做出了新的沉浸式体验的高度。接下来我将拆分逃出生天中的游戏语言,并将其与动作电影的常见手法相对照,来讨论导演是如何用游戏将动作类型片重新叙述。
(1)镜头成分
逃出生天通关大概需要 6 小时左右(即打出第一个结局),与上百小时的 3A 游戏大作相比,逃出生天的游戏体量并不是很大。但出人意料的是,在这短短的 6 小时了,玩家几乎可以体验一切动作类型片的要素,且这些要素可以练成一个完整的故事。从牢房越狱到去抢劫便利店,从被杀手在剧院追杀到墨西哥丛林枪战,玩家几乎能在所有的桥段中看到某几部热血动作电影的影子。整个故事线都被设计得惊险万分,旨在尽可能地调动起玩家的肾上腺素。
除去夸张刺激的故事线成分,此游戏还设计了非常多不同的游戏场景,监狱、灯塔、医院、工地、豪宅、丛林等等。每到一个新的环境,游戏也会增添许多细节和彩蛋……
查看完整日志
https://indienova.com/u/jabberoc/blogread/33878
招聘 / 供求
最近 indienova 上的一些招聘 / 供求信息。
注意:这里列出所有的组织 / 机构 / 团体 / 公司 与 indienova 均无任何关联关系,相关描述真实性也需要您自行判断。我们仅本着信息传递的目的将此类信息在这里集中以供您参考。
【重庆全职线下高品质二次元 Roguelite 游戏工作室招募 Unreal5 程序】
来自:重庆独立游戏
会员:天柒
游戏为一款高品质二次元 RPG 探索向 Roguelite 游戏,战斗为多角色创新策略类,PC 平台优先
关键词:二次元、Roguelite、创新策略战斗、角色养成与构筑、探索向、采集制作
开发处于初期探索阶段,各方面均在稳步推进中,团队大多数为年轻人,氛围很好并且方向明确
目前有一位线上兼职合作的资深程序,需要一位能全职线下的,引擎为 Unreal5,以 UC++为主
需求:
如果满足以下条件也尽可能地标明:
二次元少女机甲战棋独立游戏招募主程/程序合伙人
来自:上海独立游戏
会员:IWSE
坐标上海漕河泾,目前需要一名 主程。
项目类型:dbg+战棋
项目题材:美少女、机战、后启示录,高达类、eva 类
目前进度:20%,已有完整 demo 和初期内容。
团队人员:2 名美术,2 名程序,1 名策划。生产管线畅通,但需要主程把控程序方面。
已有合适投资方。
负责人是全栈美术,可以解决游戏中一切美术问题,artstation 简历:https://iwse.artstation.com/
团队和睦,氛围很好,大家都在集中经历将项目作为自己的作品来看待,而且 都是同龄,刚大学毕业或读研。
都是因为能力强,但不想进厂做自己都不玩的游戏,而走到一起开发独立游戏。
如果你也有 以下的想法可以考虑一下哦:
感兴趣加 vx: zhangsuhang04551 ,备注 indienova 过来的
AIGC 游戏方向初创项目找主美
来自:游戏开发组
会员:Nova-hN3QZj
我们是一个在开发 AIGC(生成式 AI)方向的 App/游戏的五人创业团队,成员分布国内和北美,都是既有过大厂也有早期公司工作经验的资深程序员, 技术方面 Unity、前后端、ML 都已经 cover
现在已经做了一个 MVP, 往下希望有一个给力的美术小伙伴加入团队跟我们一起推进
主要期望:
因为是创业团队 所以希望你是一个 2D/3D 的 generalist
如果是 2D,希望你能 cover illustration、animation + 兼做一点 UI/UX(optional)
如果是 3D,希望你能 cover modeling, rigging/animation, rendering 中的至少两项
有能力进行人物设计、场景设计
有作品集
合作方案: 我们希望至少有一定程度的技术入股,欢迎私信细聊以及自带方案
感兴趣的小伙伴+WX: 4 0 8 7 7 5 3 9 9
[团队招募]UE5 狄拉克之海 PvPvE 多人竞技游戏招募玩家社群运营
来自:综合讨论组
会员:天麒
正式招募全职玩家社群运营
工作职责
负责国内外各社交媒体的内容定期生产和发布;
搭建和维护 Discord 社区,微信群,QQ 群;
组织和协调社区活动,包括试玩,比赛等;
通过社区与用户建立良好关系,引导玩家进行 UGC 内容的创作;
与开发团队紧密沟通,反馈玩家社区的需求和建议;
职位要求
热爱游戏,较丰富的多人竞技游戏经验,积极主动自驱;
有一定的 Discord/Twitter 社区运营&增长和工具使用经验,活跃社区氛围,提升社区凝聚力;
优秀的英文口语、写作、阅读能力,能够流畅地与来自全球的玩家进行英文沟通;
熟练使用至少一种视频编辑软件和一种修图软件;
有从 0-1 搭建高活跃度用户社区经验优先;
有社交媒体账号运营、短视频运营,直播或 Up 主经验优先;
简历投递:tiantian20007@gmail.com