事件
北京时间 8 月 20 日早上十点《黑神话:悟空》全球正式上线。根据 2024 国游销量半年榜,该游戏在预售一个月后,销售额达 3.9 亿元,销量为 120 万份,打破国产游戏的预售纪录(原纪录为 10 万级)。根据国游畅销榜统计,截至 20 日晚,其在Steam 上已售出超过 300 万份,加上 wegame、epic 和 ps 平台,总销量超过 450 万份,总销售额超过 15 亿元。
政策趋向或将影响行业变化,技术迭代引发产业升级。
政策端:2023 年 12 月 22及 25 日,国家新闻出版署分别公布 12 月的国产、进口游戏审批信息,共 145 款游戏获批,相较 2022 年分别同比增长 109%和 123%。2023 年 12 月 22 日国家新闻出版署起草《网络游戏管理办法(草案征求意见稿)》其中提出鼓励精品原创游戏与国际合作的方针,游戏出海将更加便利,侧面提升我国游戏产业整体在全球市场的影响力和竞争力。
2024 年 8 月 3 日,国务院发布《国务院关于促进服务消费高质量发展的意见》其中提及提升网络文学、网络表演、网络游戏、广播电视和网络视听质量等新业态发展以及支持电子竞技、社交电商、直播电商等发展。技术端:AIGC 降本增效,打破游戏进化壁垒。根据伽马数据《中国游戏产业 AIGC 发展前景报告》在中国收入排名前50 的游戏公司中,约 64%已经开始涉足 AIGC 领域,围绕游戏研发、营销和运营等多个环节。AIGC 深度应用于游戏研发工具链,自研模型开拓 PGC 创意实现新路。海外游戏制作厂商 Unity 将大模型驱动的 Muse 和 AI 应用 Sentis 整合到其 3D 引擎中。
游戏与文化内容 IP 相结合,共筑生态建立。
IP 可分为内容型 IP 和形象型 IP。两种类型相互融合,内容型 IP 可以孵化出形象型 IP。根据伽马数据统计,我国文娱 IP市场中原生类型为文学的 IP 占比达 52%,但文学领域变现能力有限,中国文娱 IP 市场收入中文学领域直接变现占比不足 2%,文学 IP 多领域发展成常态。游戏 IP 衍生品市场 2023 年市场规模达 40.6 亿元,2019—2023 年复合增长率达 17%。游戏用户情感需求或为 IP 衍生品驱动之一,当游戏元素为用户提供情绪价值或将提升消费意愿。
衍生品产品:销售额的前四名分别为小型/轻型收藏品、手办类、服装、日常用品,共占据 69.2%的份额。其中,小型/轻型收藏品价格较低使得销量更高;日常用品的实用性强、适用场景多,使销量较多。用户愿为 IP 联名、纪念/限定等形式支付更多金额。
投资建议
国产 3A 游戏顺利发布有效提升行业关注度,同时技术发展与政策规划相结合促进产业发展。建议关注:腾讯控股、网易-S、哔哩哔哩-W、三七互娱、恺英网络、巨人网络、昆仑万维、冰川网络、吉比特、汤姆猫、姚记科技、游族网络、浙版传媒、神州泰岳、顺网科技、阅文集团、天娱数科、因赛集团、恒信东方、万兴科技、视觉中国等。
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